文字游戏制作人(111)
——我感觉游戏是给玩家分级了,五边形图里全都是大佬,进去膜拜过一局真得秀。
——快来看闪人直播《迷雾》了,我要看闪人受气hhh
——wc!有大佬已经解锁6个人物角色了,我还在老老实实地用初始呜呜呜。
——竟然还有个《逃脱迷雾》是前传游戏?那我得去看看了。
第55章 迷雾的反馈
花椰菜, 一个有着热度回避症的游戏爱好者。
所谓热度回避症,就是哪个事物热度最火,讨论度最高, 他就会避而远之,完全生不起点开兴趣。然后等到它游戏热度退散,在某一个时隔N久的下午点开了曾经火过的事物。
比如说《迷雾》火了,他就去下载《逃脱迷雾》。
“哥, 真得不下迷雾跟我一起双排吗?”
“太多人玩了,我不要。”
“……”
“这个《逃脱迷雾》看起来还不错,推荐你跟我一起玩。”
“???那我还是想要继续刷排位的。”
*
解密游戏, 花椰菜玩得比较多,毕竟他是密室逃脱的死忠粉。点开游戏看过场剧情, 人物立绘还可以, 挺精细的, 然后人物开始说台词了。
“谈娴,探险?茂先,冒险?”花椰菜“噗”的一声笑了出来, 制作组取名实在是太偷懒了。第一章就是在哥哥房间里搜寻,说实话臭男人的房间有什么好看的,要看就得看美少女房间, 花椰菜一边吐槽一边过关。
游戏共六章, 难度也是从易到难。例如第一关的密码是四位纯数字,第二关就是6位字母密码。
专业玩家当然是每次出现线索数字, 就拿笔记下来,这样遇到需要的机关就不用重新返回场景了。
“这游戏也太简单了。”
说完这句话的二十分钟后, 他卡关了。
一个游戏火不火,看它的评论区就知道。《逃脱迷雾》身为一个逃脱解密游戏, 评论区都没有一个完整的游戏攻略,还大多是玩家发帖,东拼西凑,足以证明没多少人玩。
这个时候花椰菜才有点难受,他正进行到某一个关卡,不想刷广告就切屏出来找攻略,等等如果评论区没有人说这一个怎么过,那他不就是头一个吧?
怀揣着我会成为这个游戏的大佬,花椰菜拼了,不看广告自己过关!
***
关注后台数据的工作人员汇报道,“闻姐,《逃脱迷雾》的下载量暴涨了。”
“?”闻紫回顾了一下,今夕是何年,《逃脱迷雾》都是前年的游戏了吧!
《逃脱迷雾》上架至今,游玩人数不过千,今朝《迷雾》上线,带动热度直接破万,可喜可贺。评论区竟然出现了完整的攻略,实在是太感谢这位花椰菜了。
许多在《迷雾》里受气的玩家就去《逃脱迷雾》里喘口气,看看可爱的谈娴妹妹,看看迷雾侵袭前的世界设定,然后一入逃脱深似海,从此催更停不住——
@六边形工作室,《逃脱》系列赶紧给我出第三部!!!
@闻紫,看在我一天刷完《逃脱迷雾》《逃脱纸轿》的份上,第三部明天就出好吗?
***
7.26,《迷雾》上架一个月收获了37.3%的活跃用户,在开服后的第一期【百鬼夜行】活动剧情里,活跃用户突破一千万,一个月里活跃了20天以上的玩家约有一百万人。这样的数据远超同期竞技游戏,爬上了手游下载版top10。
八千金主爸爸们纷纷自来水,让自己投资的项目不要从此淹没,像五边形更是有许多想说的话,写了超长的帖子专门夸六边形工作室。
——什么五边形原型是你定制的?
——兄弟你的举动虐惨了我们!!!
——就不能定制简单一点的NPC吗?(话说现在还能定制吗?)
……
不管怎么样,玩家们纷纷涌入《迷雾》这款游戏。它也成为六边形工作室第一款现象级千万玩家受众的游戏作品,并且对玩家进行分析后,得知《迷雾》的受众里男性玩家占据70%左右,玩家多集中在18-34岁。
要知道这个工作室在此之前是主打女性向游戏,积累了大批的女玩家,相当于这些受众是新开发的用户群体。
一时之间,六边形工作室收到了无数媒体的采访邀请,然而非常可惜的是创业三人组永远只能邀请到2位露面,神秘的第三合伙人只有猫猫脸的虚拟形象。
“我就是从这里跳下去也绝不露面!”极端社恐人士彭书华指着办公室后面的窗户,满脸写着抗拒,在闻紫的安抚下才重新回到位置上,“要不然我以后都戴面具上班,这样也不会有人认识我。”