我真的有病[无限](52)
要不是系统提醒,他们都要忘记自己是在噩梦副本中,忘记自己的真正目的是搞到离场券了。
玩家们抬起头,面面相觑,然后,他们像是读懂了彼此的意思,不约而同地将离场券推了回去,铁面无私地说:“小朋友,在你们该好好学习的时候,不要搞这种歪脑筋。”
他们是区区一张离场券能贿赂的人吗?
好吧,一般情况下他们是。
能通关,谁要在副本里继续停留?这又不是什么观光处。
这里面充满了太多不确定性,该走不走,导致出变故了走不了,这都是可能发生的事情。
怪物本来就是一些以留下玩家的小命为己任的存在。
除非确定留下来可以收获更大的好处,有必要搏一搏,不然一般玩家不会冒这个险。
在这个副本中,玩家们其实无法肯定,留下来一定会收获更多。但,自从噩梦游戏出现后,玩家可以说是活在怪物的阴影下,受着精神与身体的双重折磨。
那些游刃有余地游走在规则与异常之间的玩家终究只是少数。他们都只是属于大部分的、在生死之间徘徊的普通玩家。
愤怒、不甘心?先活着再说吧。
正因为此,现在有个反向折磨怪物的机会摆在他们面前,犹豫一秒,那都是对生命的不尊重。
什么?他们之前不是还跟这些小鬼们共同面对大魔王,建立起了跨物种的友谊吗?抱歉,那是因为他们不知道跟大魔王打下手是这么快乐的事情。
他们有什么错呢,他们只想让怪物小鬼平等地得到受教育的权利。
有个词叫啥来着?对了,有教无类。
他们积极地投身到了对鹿唯的教育事业的支持中,“我们如果收下这个,不是为了你们好,那是害了你们啊!”
耽误了他们的学习,良心会痛!
玩家们脸上的笑容渐渐反派。
威逼利诱全都失效,小鬼们感觉天都要塌下来了。
有个身穿洋裙的小女孩眼珠子转了转,又想了个新辙。
她是负责抓娃娃项目的小鬼,姑且称呼她为娃娃鬼好了。她的癖好就是收娃娃,包括玩家娃娃,也包括某个人偶。
但那人偶越变越强,她还搞不定,差点反过来被做成傀儡。
不过也就是这份联系,才激励小鬼们把乐园做大做强,搞出病毒式链接筛选玩家。
现在娃娃鬼想到的主意就是,弄个假娃娃坐在这里学习,她自己的灵魂逃回房间,装成娃娃好了。
这是只有她才能用的方法。
她看着躁狂的同伴们,嘴角得意上翘。
下一秒,娃娃鬼已经惬意地躺在了娃娃堆里。
这时,鹿唯在门外探头探脑了。
娃娃鬼呼吸一滞,吓得从娃娃堆里蹦了起来。又赶紧手忙脚乱地把自己藏好,心里默念:看不见我,看不见我……
刚刚就说过,职责类似于教导主任的鹿唯挺闲的。
她只需要跟有厌学现象的小朋友进行一番亲切友好的交流,剩下的交给“老师们”就好了。
不久前才明白不能擅专,不利于人际交往的道理,她可是牢牢记着呢。有些东西鹿唯是不太懂,但懂了之后她的融会贯通能力还挺强。
说起来,乐园的一些项目,她还没体验过,是有点可惜的。
但鹿唯是个知道分寸的大人:那种会发出吵吵嚷嚷的声音的游乐项目,不太适合这时候玩,会让学习中的小孩分心。
但如果是抓娃娃的话,应该没人会注意到吧?
鹿唯的眼睛闪闪发光。
她似乎看到了娃娃机里有个娃娃因为欢迎她而蹦了起来。
当然,鹿唯知道那是她臆想出来的啦:娃娃再喜欢她,肯定也不会蹦起来。
她不会明白,事实正好相反:娃娃蹦起来了,但绝不是喜欢她。
第20章
很多幻觉的出现都是有原因的。
比如恐惧某物,某物就会具现化为可怕的存在制造更多的混乱。比如想玩缆车,缆车会出现在她的幻象中。
鹿唯知道她为什么会看到娃娃蹦起来,这其实就是她内心渴望的折射:她想玩。
左右张望了一下,发现无人注意到她这里之后,鹿唯决定遵从自己的内心,迈出了她罪恶的脚步。
不好意思了,但我只能连带着你们的那份一起玩了。
夹娃娃这种老少皆宜的小游戏,鹿唯在商场、超市等地方都见过。
但她以前没玩过。
因为她观察其他人玩过,一个个游戏币投进去,一个娃娃都夹不起来。看到这一幕之后,鹿唯马上就捂紧了自己的钱包。
贫穷使她的消费格外理性。
但,这个乐园是免费的诶!
鹿唯就不太能抵挡这种诱惑了。夹不起来也不会心疼钱,就当练手了。反过来说,万一她就是潜在的夹娃娃高手呢?