然而……什么也没发生。
一次突袭之后,敌人就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。
“难道他们打算扰袭?”诸神保佑队的队员A皱起眉。
给他们上课的军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒的话,万一敌人真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。
就像狼来了的故事一样。你永远不知道哪一次是真正的狼来了。
“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”队员B骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工具人,可是吃饱喝足、精力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自操控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人的千军万马吧?
听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。
“有道理啊!游戏应该出一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定胜负。”
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”
“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!你有工夫打,我还没工夫看呢!”
诸神保佑队提心吊胆提防精灵偷袭的时候,精灵队在干什么呢?
洛林将光屏视角转换到精灵那一方。
——他们在野外清怪。
依靠清理野怪获得的经验值和装备,三位精灵英雄的等级已经远远超过人类方。他们派去扰袭的只是几支斥候队伍,真正的主力还隐藏在黑暗之中。
距离天亮只剩一个小时(游戏中的时间),人类方已然疲惫不堪。每当他们松懈时,黑暗中就会射出几支箭。整整一夜,他们都在和看不见的敌人较量,精神都快崩溃了。
就在这时,又有几支箭射向营地。人类士兵们无精打采,连应付都不愿再应付一下了。
但这次的进攻可不是佯攻!
一阵箭雨过后,黑暗中响起了急促的马蹄声!
……等等,精灵怎么会有马?
三名人类英雄惊恐地望着火光范围的边缘。
不对,那不是马,而是精灵阵营的特色兵种——大角鹿游骑兵!
他们和人类骑兵一样,既擅长平原上的冲锋,又能掠阵支援、长途扰袭。可因为造价昂贵,因此玩家一般不会大规模制造。
但大角鹿游骑兵的单兵战斗力远胜人类轻骑兵,不但骑手本人骁勇善战,大角鹿也可以用它们的鹿角攻击敌人!
骑着大角鹿的精灵战士冲进人类营地,飞速弯弓射箭,箭无虚发。同时,任何胆敢冲到他们跟前的士兵,都会遭到鹿角的无情攻击。
不论是远程进攻还是近战防御都可圈可点,可谓是全能型的兵种。
人类阵营引以为傲的骑兵团体冲锋,因为营地的狭小而无法发挥出全部实力。数量稀少但单兵作战能力更强的大角鹿游骑兵反而占了上风。
人类的防御阵型被冲破后,两名精灵族选手——青叶和风棘——率领剩余的精灵战士杀进敌营。
一时间,营地里火光冲天,喊杀不绝。劳累了一整夜的人类士兵士气低落,连抵抗都消极无力,许多人直接弃剑投降,气得人类选手咬牙切齿。
“还不算完!先摧毁敌人基地的一方才算胜利!”
“诸神保佑队”的队员A,同时也是总指挥喊道。
他早就觉得不能坐以待毙,因此入夜后就将第三名队员C派了出去,打算趁夜侦查精灵族基地的位置。
既然敌方倾巢而出,那么大营肯定防守薄弱,顶多留下一名英雄守家。只要他们动作够快,赶在己方覆灭之前先摧毁敌人的基地,就能反败为胜!
这时候比拼就是谁的速度更快!
队员C骑着快马,朝地图另一侧飞驰而去。根据指挥官的推算,精灵族基地有很大概率坐落在地图的1点钟方向!
这是一场豪赌,赌赢了他们就能彻底翻盘,如果赌输了,那就无力回天了。
半路上,队员C瞥见一块风蚀的岩石后闪耀着乳白色的光芒。那是野外的建筑“祈月之井”,只要喝上一口井水,就能恢复体力和生命。