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人形机械[无限](972)

结合一下童时都玩过的“踩影子”游戏的规则,其实现在的情况也很好用逻辑推断。

哪怕是被“鬼”抓住了,也不等于游戏失败。

反而,兔子变成了新的“鬼”,她就是那双正在挪动的血脚印。而她现在要做的,就是踩住那些在监控当中反馈出来的漂浮的影子。

很难吗?

并不难。

因为兔子已经推测出了绝大部分的规则——比如对现在的她来说,恐怕监控不会再继续关闭了,在“天黑”时间内,她能以一个相对来说比较轻松的姿态,捕捉到其他的影子,顺利将“鬼”的身份传递出去。

这样看来,好像哪怕被“鬼”抓住了,也不用付出什么代价。

但是兔子几乎立刻就意识到了,这个游戏真正的险恶之处——

她心思不仅细腻,还有一种别样的通透。这足以让兔子第一时间就发现监控反馈当中的违和一点,包括对数字的敏感性,也足够让兔子洞悉真正的游戏规则了。

这个房间当中一共漂浮着十个影子。

再加上她,就是十一个。

这个数字似乎并没有什么别样的含义,但是兔子很清楚,进入房间的玩家,一共十一人。

原本的些微困惑之处,也一瞬间迎刃而解。

因为这是死亡游戏,所以即便给了“踩影子”的规则提示,也还是很少有人玩家将它,与童时玩的游戏完全等同于一体。事实上,在这一点上,那些“工作人员”并没有坑他们,这本质上就是一个内部竞争的游戏。

只是他们都犯了灯下黑的毛病,因为每个人进入的是不同的房间当中,每个人需要间隔三分钟的时间——这其实也可以从自己进入的次序、以及游戏正式开始的时间当中,推测出一些信息(比如第一个人会发现游戏是至少30分钟后开始,以此类推)。不过绝大多数人都不会想到,所有的玩家,其实都在“同一间房间”当中。

影子是玩家的。

血脚印也不是“鬼”,而是……作为鬼的玩家。

就像那些鬼怪极为恶意怪异的话:获胜者可以离开这里,失败者,要永远留下来陪伴它们。

“胜者”相对应“败者”,似乎没什么问题,但兔子现下很清楚了,不是“败者”,是……

淘汰者。

才对。

不管从游戏的规则难度,甚至冷酷无情一些地说——从死亡率上来看。这个游戏并不是特别危险和残暴,至少有十名玩家可以安全地离开这里,但也相对——

作为“鬼”的那一人,必须牺牲。

而现在打乱兔子心绪的,显然不只是游戏规则的揭秘。

每个人所获取到的信息不同,或许第一个被选为“鬼”的玩家,是意识不到自己将要竞争面对的,是原本的同伴。

那后来的人呢?

现在兔子已经明白,为什么血脚印有时候会向截然相反的方向跑去,为什么会时不时地对自己“放水”,事实上,在她不知道的时候,“鬼”的人选应该轮换过有很多次了。

所以当然不止她一个人发现了真相。

那么那些人,都意识到,规则是在自相残杀吗?

就像是击鼓传花的死亡名额,现在传到了兔子手上。

在必要的极端情况下,为了保证自己的生命安全,牺牲其他人,似乎也是不得已之举。

这是在法理和情理当中,都有诸多争论的问题。

兔子没有资格替其他人做决定,但是现在深刻摆在自己面前的问题是,她要为了活下来,去杀死其他人吗?

是的,就是杀死。兔子不是会自我蒙蔽的人,她心里很清楚,游戏规则本质和杀人无异。

游戏的模式,则将道德感和负罪感降到了最低,他们同处一个空间下,却不知道对方的姓名模样。

她不会知道自己杀死了谁。

也不会有其他人知道,她杀死了谁。

他们大可以装作从没有被逮到过,对游戏规则并不清楚,这样互不揭穿的默契,想必所有活下来的人都会有。

甚至最后,兔子也并不一定是直接导致他人死亡者——因为击鼓传花的模式,或许被自己变成“鬼”的人,也会去将其他人变成鬼。

那个人并不一定会死。

就像是在过去的时代,在需要枪决犯人的时候,为了减低行刑者的负罪感,会选择由十几人一起开枪。

这其中只有一个人的枪里有子弹,但谁也不会知道,是谁射出了那一颗子弹。群体性的行动,大大分薄了这种针对个人的负罪感——当然这和现在的情况并不相同,只是有些许共通之处。

让一个人,为了活命去拿刀捅死别人的话,其实生活在正常社会秩序之下的人,很少能做到。即便做到了,也会因此背负着痛苦和愧疚。但是这样的游戏模式,却显然将负罪感降低到了最轻。

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