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语义错误+番外(61)

作者: J.soori 阅读记录

“……”

楚尚宇,使用盾牌击败对方。崔宥娜,KO败。

*值得注意的点:自愿辩护,称呼(谈及实名)

*意见:无明显异常

(2)

4/9星期三,进入实技室第6天

进入实技室时间18:31/离开时间22:00

*主要场面摘要:楚尚宇最生气的瞬间

“我要再这么混乱下去估计真的会把显示器直接扔到窗外了。”

“学长看上去需要接受愤怒调节障碍治疗。”

尚宇分不清玩笑和真话。

“你活到现在最生气的时候是什么?说三个吧。”

宰英意识到休息时间快要结束,故意抛出这个话题。尚宇向来是有问必答,他看着天花板开始陷入思考。

“嗯……学长说要一起去看电影的那个时候。”

“这是你活到现在最生气的时刻?”

生活里都没有危机的吗,不然一起看个电影这种事怎么能造成这么大的冲击。

“是的。第二个是……这个学期第一节 嵌入式系统课上去洗手间洗脸的瞬间。”

卧了个槽,第一第二名都是我。宰英觉得自己在自掘坟墓,瞬间安静如鸡。

“第三是在小学六年级的圆周率背诵大会上。”

“为什么?没拿到第一名吗?”

“是第一名。”

“那为什么?”

“十分厌恶当时没能背到622位之后的自己。在那之后通过努力背到了1024位了,但是再努力下去也是浪费时间所以就放弃了。”

“你已经很厉害了,真的。”

*值得注意的点:再次确认了给对方留下了负面印象

*意见:无明显异常

(3)

4/10星期四,进入实技室第7天

进入实技室时间18:31/离开时间20:25

*主要场面摘要:白金与钻石

角色,事件,特效,地图以及世界UI都完成了的时间,虽然还留有很多页的UI要设计,但重要节点总算告一段落,疲劳和成就感叠加的这个时候,当然想休息一下。宰英决定不管能不能成都要撒泼打滚一番。

“去调查资料吧。”

“说得具体一点。”

“对已经取得成功的其他公司的游戏,体验一下里面的打击感和动作再分析讨论一下优缺点。美术上的话去获取灵感同时也做些大众层面上的成功有关的考察。另一方面,也为了稳固开发者之间敦厚的默契之情,同时也舒缓一下压力。”

尚宇好像没听懂他在说什么似的坐着一动不动。

“要去打游戏吧?”

「小子,眼色变快了啊。」

“玩两个小时就回来,拖延的事情明天都会做完。我保证。”

“可以相信你吗?”

“当然了,你还信不过我?”

宰英坚持不懈的说服之下让尚宇相信了调查资料的重要性……而事实上宰英其实别有用心。他在大部分的游戏中水准都远高于一般人水准,经常扮演carry全场的角色。其他人都想在游戏中跟他一边,这样可以在游戏中被宰英帮一把。这么解释的用意是,上次的滑板作战失败,这次的计谋就是一定要通过游戏实力来取得尚宇的尊重。

他们来到了尚宇兼职的网吧。社长第一次看到尚宇以客人的身份过来,开心地免费给他们提供了饮料。

“要玩什么?”

“学长想玩什么就玩什么。现在市场里出来的所有在线游戏我都会。”

“最近打的比较多的……吃鸡?屁股?lol?你最擅长哪个?”

“绝地求生和守望先锋我都可以。英雄联盟不怎么擅长,很久没玩了。”

“那就玩这个吧。”

虽然是开玩笑的,但尚宇很酷地回答了一句“行吧。”就双击了游戏图标。

宰英选择了他最熟练的,可以活用华丽的连击造成超强伤害的暗杀者角色,尚宇则是选了很丑的效率型坦克。在等游戏开始的时间里,尚宇还在游戏信息网站上仔细确认了新出来的角色的技能点和领域。还在看漫画的宰英在游戏加载窗口出现的瞬间快惊掉下巴。

「说不太擅长,然后是钻石段位?」

这意味着上个赛季排名最高在前12%。宰英身上冒出了冷汗,不好的预感在游戏里应验了。跟依赖于动物感觉和体能的宰英不同,尚宇是通过计算敌人的动线和技能释放点然后取得胜利的类型。

“不能计算技能伤害值吗?”

“你不把对方的冷却时间也算进去吗?”

“我要是说我去坑里,你就一定要先闪现然后把敌人的动线占住。”

“游戏才玩一半,CS为什么是那个样子?”

“不是杀手的角色就稍微缠一下子啊。”

他两个小时间一次都没发过火,总是以平静的声音指责宰英。平时宰英都是superplay的,这次神奇地在尚宇面前就像未经世事的小孩子一样,通过各种无理的手段让游戏终结,而且还被直觉支配而不会运用心算。结果这次为了转换心情的外出无疾而终,实技室里的气氛还是跟之前的一样。

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