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小野王能有什么坏心眼呢?(174)

作者:梨橙橙 阅读记录

千珏是一个主打野位的射手英雄。

在数年前的野核版本,千珏也是和岩雀一样非ban必选的版本之子。

在符文之地,永猎双子是象征着死亡的一对精魂,他们相互独立,却从未分离。

若是从容面对羊灵手中银白的长弓,羊灵会让你毫无痛苦地去向极乐。但如果抗拒挣扎,狼灵便会愉悦地开始他的捕猎。每一次追捕,都以惨烈的死亡收场。

千珏的存在是万事运行的自然规律,他们形影不离,守望着那些流离失所的灵魂,所有不肯安息的活物最终都会葬身在羊弓和狼牙下。

羔羊所到之处,必有恶狼随行。

被动技能[千珏之印],羊灵可以选择一名敌方英雄展开追捕,如果击杀或者参与击杀完成狩猎则会叠加一层,并强化千珏的基础技能。

随着被动层数的提升,千珏的攻击距离也会得到增强,没有上限。

而千珏的R技能[羊灵生息]可以在脚下的生成一个赐福区域。

4秒内,无论还是友军还是敌军在区域内都不会都不会死亡,生命值在跌至10%之后都不会再下降,也不能被治疗。

赐福结束后,区域内被赐福的所有生灵都会获得一定治疗效果。

千珏的英雄特点,就是后期爆炸的输出以及强大的保人和自保能力。

但随着游戏改动版本更迭,游戏节奏越来越快,如今一场比赛进行到中期的时候就基本上结束了,很少能够打到后期。

所以千珏这个前期乏力,发育到后期才能崛起的英雄就逐渐退出了历史舞台。

余泛舟在这种时候选择了一手千珏,乍一看好像莫名其妙,但根据阵容细细分析就会发现,这个英雄完全把DG战队的英雄组合盘活了。

果不其然,比赛开始之后,DG这边因为是后期的阵容前期过于乏力,打的实在是有些难受,因为对面打野岩雀刷野节奏快到处gank,三路都被压着打。

迫于英雄机制,在过去的比赛中一向凶神恶煞入侵野区的余泛舟一直闷头刷野攒被动,憋装备。

时不时去中路晃一圈,还都刚好赶上江宿需要回城补装备的时机,趁着中单不在操纵着蹦蹦跳跳的羊灵把中路的小兵全部吃掉,等江宿来了之后才走,颇有山中无老虎猴子称大王的架势。

看到这一幕,所有观众不禁感叹,果然天道好轮回。

随着DG战队的战术策略发生改变,从中核走向野核的路线,江宿的队内地位已经不可同日而语。

余泛舟不但没有把曾经会可以留给江宿的野怪留下,反而开始动起了中路的兵线,把原本属于江宿的金币全都收入囊中。

敌方打野岩雀到处游走,在中路的影流之主大招好了之后成功击杀了一次江宿,还在下路完成过一次双杀,23分钟的时候就打赢团战击杀了大龙纳什男爵,捕梦网局势眼看一片大好。

可在场均经济落后了五六千的情况下,DG战队依旧打得十分顽强,始终在水晶防御塔下负隅抵抗,没有被捕梦网突破最后一道防线。

等到游戏进行到32分钟,余泛舟最后一件核心装备[收集者]做出来之后,事情开始变得不对劲了。

有了千珏的大招,江宿和鬼鬼全都站在里面,影流之主越来越难切死人。

发育了半个小时的余泛舟输出拉满,永猎双子伤害爆炸,捕梦网这边最肉的牛头酋长都扛不住伤害。

江宿的沙皇虽然被针对的很惨,开局到现在死了6次,但完全不影响指挥,哪怕被对方集火秒杀之后都可以指引队员打赢后续的团战。

在成熟的运营之下,捕梦网30分钟前领先的比分和经济差距就这样被DG一点一点扳了回去,发育成型的余泛舟势不可挡,没有人敢进入前觉得攻击范围之内。

在决定胜负的一波大龙团战,捕梦网趁着江宿没有闪现也没有大招抢先开团,矛头直指过去。

江宿反应很快,赶紧开金身保命,规避掉了圣枪游侠和岩雀的一波巨额伤害。

然而正在此时,影流之主悄然而至,在金身结束之后打了一套伤害,瞬间将沙皇打到半血,然后一个R技能俯身上去将不详的黑影带到了沙皇身上。

此时此刻,只有江宿一个人被对面辅助一头撞进了大龙坑附近最难走位的危险位置。

DG战队其他人都被堵在大龙坑右侧的路口,余泛舟和鬼鬼在尘埃和清心保护范围之内正在和敌方缠斗。

没有了任何技能的江宿知道这波自己等影流之主的R技能伤害结算之后必死,立刻顶着影流之主的大招召唤沙兵将对面ADC打掉半血,以求在临死之前把伤害打出来。

然而影流之主R技能结束的那一瞬间,大龙坑外面的余泛舟忽然隔墙闪现跳进龙坑里面,外加一个狂风之力位移到江宿旁边,羊灵生息的赐福从天而降,影流之主的大招应声炸裂。

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