但是……说实话,《阿特莱亚:战略版》的整个故事并没有太大的内涵性,更多的是对本传的补充说明。
毕竟srpg虽然有着slg的部分,但本质上还是rpg,只要人物出色,故事出彩便没有问题。
而且因为是架空背景,因此当初在撰写本传的几部作品的剧本时,楚解就加入了很多rpg常见的拯救世界、剖析自我的要素,让剧情看上去稍微有深度些。
可实际上,“阿特莱亚”系列依旧是个以个性鲜明的人物为主要卖点的游戏,比之人物和系统而言,游戏本身的故事性就很一般般了。
更别说这次的adv还是现实背景的作品。
楚解越想越觉得无从下手,最后琢磨了半天,决定先去找点同类型的adv名作,看看别人到底是怎么设计剧情的,自己是否能从中汲取一些灵感。
正如之前黄赫说过的那样,市面上的adv系游戏受制于制作成本以及cg转建模,2d转3d的难度,基本上都是基于传统pc的。
楚解在自己的游戏库里翻找了一二,发现并没有购买合适的adv,便去游戏论坛搜索了一下,最后找到了一款据说极负盛名的游戏。
《蕾娜柯丝的葬歌》。
这是一款男性向的同人adv游戏,在adv圈子里评价极高,据说是同人adv“十三神作”之一,由知名adv制作人懈怠君独立制作。后来游戏还被业内专门制作adv游戏公司“talent.tc”买下了版权,制作了重新设计系统与绘制立绘的重置版,其价值之高可想而知。
楚解抱着一颗学习的心态打开了重置版的游戏。
故事发生的背景是一座架空的战后都市,男主角作为一名生还者,在已无人烟的废弃之都里苟延残喘,而在这时,他意外遭遇一名迷之少女“蕾娜柯丝”,并于少女一起,寻找着生存下去的方法。
玩着游戏,楚解不禁为游戏中详实而充满离奇性的世界观惊到了,战后都市拥有着超越现今的高科技设施与建筑,但此时,那些鳞次栉比却在战争中化为了废墟。
而男主角,明明是拥有杰出才能的科学家,却被迫如同原始人一样的在能源系统被完全摧毁的废墟都市里浑浑噩噩,让他倍感冲击。
直到少女“蕾娜柯丝”出现。
楚解玩着玩着就上瘾了。
这款adv比起常规的恋爱galgame,更类似于视觉小说,需要做出选择的地方并不是很多。而且音乐和画面都为游戏加分许多,楚解估计,游戏会被列为神作,很大一定程度上也是因为美术要素的加持。
他第一次玩,不幸玩到了be结局,男主角和少女因为找不到食物而死在了废墟之中。
楚解不放弃,读档继续。
第二次,继续be,这一次男主角和少女因为过于傻甜白,而被在废墟里遇到的幸存者谋杀了。
楚解……咬了咬牙,继续。
第三次,战争莫名其妙的重启了,男主角和少女死于了又一次的战火之中。
不用说,还是be。
游戏的总时间流程不长,再加上可以读档重来,所以楚解的攻略进度还算可以。
直到把游戏上写明的八个结局打完七个,楚解才一脸生无可恋地发现这七个结局全是be……游戏简直就是在花式弄死男女主。
他仿佛可以想象,原作得意洋洋的脸了。
啊哈,想不到吧.jpg
楚解:“……”草泥马,听到没有,草泥马!
不过这下摸清楚了整个游戏的be选项,楚解总算可以玩到最终结局了。
然后……
楚解震惊了。
原来少女竟然是整座城市被毁的元凶,她是被制作出来的战争机器。
战争虽然摧毁了城市,但还是留下了不少幸存者,而少女是忠实于系统的杀戮者,她的存在即是要彻底肃清整个都市。
在最后,感觉自己受到欺瞒的男主愤怒地破坏了机器少女,而当少女的机体被摧毁,露出了机械的心脏之后,他才愕然发现,心脏上有他的署名。
当初少女的心脏便是由他亲手制作的,几经波折,这颗中枢心脏最终成为了少女的主系统。
最后的cg显了出来,男主茫然地捧着那颗心脏,望着整片废墟,天边的夕阳将一切染成了金红色,让整个城市呈现出一种破损的美感。
楚解久久不能回过神来。
游戏里明显有很多微妙的bug,比如男主当初制作的中枢心脏为什么会流落出去,还被制成了少女,但这并不影响楚解对游戏的整体感受。
毫无疑问,游戏最大的闪光点,就是其中留白的地方。
少女明明拥有着绝对的战力,为什么却没有在男主角面前使用过?