网游之龙腾惊世(681)
第三百四十九章
抵抗得很顽强啊!城墙上面在进行着激烈的战斗,城墙下面通过了望之影看着城墙上战斗的风云飞扬有些意外,因为即使是在明显的大势已去的情况下,城墙上防守的玩家依旧在对攻上城墙去的风云飞龙他们发动着持续的反击。
大势已去,是的,做为防守一方来说,他们的确是大势已去,随着战斗的进行,在风云飞龙他们打开了第一个断口让城墙上连成一片的防守被分成了两截之后紧跟着没有多久又有十数处地方被风云天下的玩家给攻了上来并且将这些地段的城墙给完全的占领,而这些地方被风云天下的玩家给占领的同时也代表着城墙上的玩家彻底的陷入了各自为战的状态。按照以往的战斗时的情况来说,在这种已经明显注定了会失败的局面下,防守一方的玩家早就溃败了,可是这一次却偏偏不一样。
城墙上面那些已经处于了绝对劣势的防守玩家依旧是在顽强的坚守着,即使身边可以依靠的同伴越来越少他们却依旧在坚持,并没有多少人有逃跑的迹象。
之所以会有这样的情况发生,并非是现在吕布阵营的玩家的素质比以前风云飞扬他们遇到的玩家的素质都要来得高上许多,促使他们在败局已定的情况下却依旧死命防守的乃是NPC,属于防守一方吕布阵营的NPC。
NPC在战斗的时候不管是处于什么样的情况下他们都是悍不畏死的,同NPC交手,除了特定的剧情以外,想要战胜他们的唯一方法就是把他们都给杀光,而现在,风云飞扬他们进行的对濮阳城的攻城战很明显的就不是特定的剧情,因此,做为防守一方的NPC来说,他们定然是会同风云飞扬他们这些攻城玩家死拼到底的。而NPC在死拼,做为同他们一起战斗的玩家来说又会怎么样选择呢?
人都有一种盲从性,绝大多数的人在见到身边的人这样做的时候他往往也会跟着做。在现在激烈的攻城战之中,玩家们早就已经杀红了眼了,谁还能够把NPC与玩家分得十分清楚呢?见到身边还有同一个阵营的人在死拼,那么没有二话说,自己也操起手中的武器跟着就上了。城墙上面吕布一方防守的NPC悍不畏死的战斗方式极大的影响到了与他们同一个阵营的玩家,因此才造成了这些人在大势已去的情况下竟然还死战不退,留在城墙上同风云天下攻城的玩家拼命。
俗话说一人拼命十人怕,虽然风云天下的人没有惧怕这些注定失败的家伙,但是对方的顽强很明显的让第一次遇到这种情况的他们很不好受,而这些人一个个拼命三郎的架势也使得做为攻城者的风云天下推进的速度很是缓慢,虽然城墙上面他们已经占据了绝对的优势可是距离完全的将对方彻底的清除出去还是得要花上不短的一段时间。
这鸟系统,还真是妖孽级的。风云飞扬心中暗骂了一句。眼前的情况很明显是因为系统的改变而造成的,想想看以前玩家们经历过的剧情副本,那个时候是NPC归NPC,玩家归玩家,打起来的时候,不是单独抗上NPC就是单独对上玩家,对上NPC的时候那当然不用说,除了将这些死战到底的家伙全部干掉之外没有别的彻底胜利的方法,而对上敌对阵营的玩家的时候就不一样了,玩家们往往是在看到己方快要失败的时候就一窝蜂的开始了闪人,这样的情况使得处于劣势的一方很快就会败亡。风云飞扬他们以前遇到的基本上就是这样的情况,要么单独对上玩家,要么单独对方对方阵营的NPC。
可是现在,系统很明显的就改变了自己的做法。玩家出现在剧情副本里面的时候地点不再是一成不变的这情况就不再提了,最主要的改变还是那一改以前NPC与玩家各行其事的安排,将一方阵营的NPC与玩家开始了混编,造成了现在的玩家与己方的NPC一起作战的情况,这样一来,有了悍不畏死的NPC的带头作用,即使是处于局面不利的情况下,劣势一方的玩家也不会迅速的崩溃,反而是会与仍旧在死战的NPC一道进行顽强的抵抗。
这样的情况会使战斗进行的时间持续得更久,而时间持续得更久则代表着能够对最终战斗结果产生影响的变数也就会出现得越多。
风云飞扬之所以要暗骂系统也是因为他想到了这个原因,不但是想到了这个原因,更重要的,乃是因为风云飞扬看到了系统安排的能够影响他的帮派这一次攻城战的变数,或者,说是变数之一,已经出现了。
正在进行着激烈攻防战的城墙上的每一寸能够存身的地方都燃烧着熊熊的烈焰,这被火系的火墙术所施展出来的持续燃烧的火焰灼烧着城墙上顽强防守中的吕布阵营玩家,同时,也灼烧着攻城中的风云天下的人。