网游之龙腾惊世(501)
风云飞鼠的带领之下,盗贼们身上一阵技能使用时的光芒闪烁,奔着巨石前冲而去的身体开始变得有些虚幻起来,正面对敌人时已经习惯了开启闪避技能的盗贼玩家都不约而同的使用了这个能够增加自身50%物理攻击躲避几率的技能。
平均等级已经四十级的盗贼不算装备上面的加成也有4%到5%左右的闪避几率,若是算上装备的敏捷加成等等基本上人人都有个20%以上的物理攻击躲避率,在开启了闪避之后许多人的物理伤害闪避几率已经接近或者超越了75%,其中风云飞鼠更是超过了80%。滚滚而来的球型巨石石流虽然有碾压的效果但是毕竟也算得上是物理伤害,因此这就给了依靠高闪避来对敌的盗贼们以躲闪的希望。
盗贼们之所以出现这种集体使用闪避技能的情况除了是因为自身的职业习惯之外之前做为他们前一拨炮灰的侠客玩家也起到了很大的启迪作用。侠客的物理闪避率虽然没有开启了闪避技能的盗贼高,可是在他们作为第三拨近战炮灰的时候依旧有许多侠客在巨石的碾压之下出现了成功闪避攻击的提示,这一提示被发现之后自然的就引起了众人的注意了,所以才有了现在的盗贼集体使用闪避技能的情形。
开启了闪避技能之后的盗贼在迎接了第一拨巨石的碾压之后虽然挂掉了接近三分之一的数量,可是对比起之前战士骑士侠客这三种职业几乎全挂的情况却是不知道要好上多少了。一个闪避技能的持续时间只有十五秒钟,可是只要这闪避技能的闪避状态不结束,那么这十五秒钟之内恐怕盗贼玩家都不会全灭吧,别小看这十五秒钟,每一拨盗贼多拖个十来秒那么两个帮会的所有盗贼就可以多拖多少分钟了?风云飞扬大概算了一下竟然可以多拖住接近大半个小时,这个时间真的是不算不知道一算吓一跳啊,前面战士骑士侠客们总共也就拖延了两个多小时而已,这盗贼多拖延大半个小时确实是满吓人的了。这多出来的大半个小时大概足够应付突然的变化了吧。计算出来之后风云飞扬心中有些高兴的想着。看来也是自己疏忽了,在看到巨石之后自然而然的就想到这种强大的压力之下就该派高防御的战士骑士顶上去而不是换个方向来考虑——既然是物理攻击为什么不可以派高物理闪避的盗贼站到前面去抵挡,要是早想到这一点的话只怕现在能够留下来没有挂掉的玩家要多出许多来。看来这个游戏真的是不能够死脑筋啊,否则还真就混不出什么名堂来。
20%了,看着熔岩巨石头上的血条下降到了这个百分比,风云飞扬这些玩家心中都有些紧张,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的时候发生了变化,现在这个熔岩巨石又会在这个时候产生什么变化来呢?为了应付这个怪物的变化,所有的玩家都提起了精神,准备应付这个怪物的新招。可惜而又让人可喜的是,似乎是系统认为这个熔岩巨石已经足够的强悍了,所以即使玩家们战战兢兢的将这个怪物的血条打下了10%它也依旧没有什么变化。
NND,表错情了!我干,这狗R的系统,又把老子给耍了。一直处于紧张状态的风云飞扬看着熔岩巨石头上的血条已经接近了1%这个怪物却依旧没有变化的时候心中在松了一口气的同时又对系统充满了愤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨火两拨怪物让玩家们形成了一个惯性的认知,那就是到了20%血条的时候怪物就会产生变化,有了这种认知的玩家在对付起熔岩巨石这个怪物的时候便会因为惯性的思考而对20%这个怪物血条百分比产生紧张和敏感,可是系统或者说那该死的游戏设计者却偏偏不称你的意就是不让这个怪物产生变化,害得你白白紧张一番,实在是可恶之极。
0%!看到熔岩巨石头上的血条在众多玩家的努力之下终于清零,风云飞扬和夜若水都不禁松了一口气。终于搞定了这个该死的元素怪物了。其他的玩家看到这个怪物终于挂了也是好一阵欣喜,说真的,这怪打得太累了,无论是当炮灰的近战玩家还是在远处攻击它的远程玩家都是十分的疲累。近战的知道自己得挂却依旧要向着巨石冲去,远程的明白要让近战玩家牺牲少一点就需要自己攻击得猛一些看着帮会里的战士们一批批的为了拖延怪物而挂掉他们的压力自然也是逐渐的在加大的,尤其是越到后面因为挂掉的近战玩家越来越多远程的法师们的压力也就越来越大,可是熔岩巨石掉血的速度依旧是那么不愠不火的,看着都让法师们着急万分啊,不过好在在怪物最后5%生命值的时候大家统一使用的气定神闲这个法术才让最难过的一段时间大大的缩短了。