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网游之龙腾惊世(176)

作者:昨是今觉非 阅读记录

不过现在显然不是去追究这些撞车到底是怎么出现的时候,当务之急就是竟快的将这些恐惧的战争工具给毁灭,否则,这已经剩下不了多少持久度的城墙能经受得住几次这种撞车的考验还真真的是一个问题。明白这一点的风云飞扬没有丝毫的由于,立刻指挥起帮中的玩家们集中火力向着这些在兵俑们推动中快速前进的撞车轰去。明白这些撞车厉害的玩家自己是没有丝毫折扣的执行了风云飞扬的指令。一时间只见得无数的火球飞舞,冰箭狂射,箭矢乱飚,只不过这些经由城墙上风云天下玩家们手上出来的魔法都有他们共同的目标,那就是前进中的撞车。

“不是说古代的功城都是到了对方城墙下用云梯之类的东西让士兵们爬上城墙来攻击的么,怎么现在换成了这种东西了?”羊过小龙女施展出一道火焰之墙稳稳的堵在了一辆撞成的行进路线上令其行进不得,嘴中狠狠灌了一口魔力药水方才不满的抱怨起来,“这也太不尊重史实了吧。”

风云飞扬无语,这家伙难道还看不出来系统就是故意针对玩家们的防守弱点对功城的怪物大军进行有意识的强化的么?第一拨怪物利用自己这方对于低级怪物的轻视的弱点轻易的就破坏掉了七个游戏日以来帮里盗贼们辛苦布置的近半陷阱,第二次则是将野猪群藏在远程攻击的大耳怪们的后面,不但让出城作战的玩家吃了一个大亏还顺势毁掉了剩余的陷阱为第三次行动缓慢的石人扫清了道路,第三拨的石人更气人,仗着自己防高血厚,玩家们现在又没有几人有厉害的群体攻击技能,硬是在众多玩家的眼皮子下强行推进到了城墙之下对己方的城墙进行严重的摧残,而现在自己正面对的最后一拨兵俑们则更是无耻,不但集中了兵力猛功一面城墙,系统还更是针对现在自己这方城墙脆弱的弱点放弃了利用云梯的传统战术改而用撞车去撞击城墙。老子建个帮,立个派容易么?跟你系统有仇啊?用得着这么针对我么?风云飞扬仔细一想,一下子就觉得很郁闷很愤怒。

激烈的战斗在进行中,二十辆撞车真正能够到达城墙附近的不到十辆。风云飞狮和羊过小龙女的火焰之墙各自堵在了路上让两辆撞车行进不得,其他两个法师风云飞宇和演义孔明虽然由于选择的法术体系的不同不能用火墙术来堵路以阻止撞车靠近城墙,但是他们对付不了撞车难道还对付不了推动撞车的兵俑?风云飞宇一个冰冻之环顿时让一辆正被兵俑们推着前进的撞车的行进速度给缓了下来,原本行进算是够快的撞车由于冰冻之环的效果立马变得犹如老牛拉的破车,那个速度慢得要死。当然咯,在风云飞宇的冰冻之环攻击范围内,不但是撞车受到了影响,推车的兵俑们也受到了影响,并且由于冰冻之环的伤害兵俑不但减了速还一直在受到冰冻伤害直至他们生命值降到0为止这些挂掉的兵俑的后来者也由于风云飞宇的即使补发的冰冻之环而遭受同样的命运。如果说风云飞宇的冰冻之环是撞车兵俑两样兼顾的话那选择雷系魔法的演义孔明则是走了一个撞车兵俑两样兼顾的极端,一个雷云召唤术所召唤来的雷云瞬间笼罩了一辆撞车的头顶,伴随着雷云而来的则是大片代表着毁灭的雷光,雷云范围之内,雷光滚滚而下,狠狠劈在推着撞车前进的兵俑身上,带起了一道道代表死亡的白色光芒,处在雷云范围之内的兵俑在很短的时间之内就被消灭得一干二净。冰冻之环给兵俑们带来的是缓慢的死亡,雷云带给兵俑们的则是快速的毁灭。一快一慢,给人以强烈的对比,也在一个侧面阐释了两种不同系别的魔法效果的对比,让看到的玩家不论是处于正在守城中的风云天下的帮众还是正在惊蛰酒楼里喝着小酒吃着小菜欣赏的人都感叹不已。

不过战场之上对于兵俑们的撞车的阻击也并不是只有羊过小龙女他们四位高级法师在出彩,城墙之上的另外几处地方同样让人关注,比如刚获得了岩石投掷者作为宠物的四位玩家就因为他们那拉风的能够投掷出磨盘大小的石块对撞车进行远程攻击的宠物而赢得了许多人惊讶的,羡慕的,好奇的目光。要知道现阶段还没看到过有宠物的玩家呢?这几个家伙看起来也不象是很厉害的样子,怎么就有这么厉害的宠物呢?许多人陷入了沉思,而知道石人BOSS岩石投掷者的人则是陷入了呆滞,竟然是BOSS级的宠物还一出来就是四个,这到底是怎么回事?

在绝大多数玩家都被羊过小龙女他们四个法师以及四个显眼的岩石投掷者所吸引的时候,少数人的目光却集中在另外一个地方。一个城墙之上与其他地方相比安静得有些诡异的地方。那就是风云飞扬所在的城楼。

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