对方似乎尝到了“敌在明我在暗”的甜头,想一鼓作气搞定,弄个闪电战,甚至连脚步都不屑于刻意放轻了,就那样带着凌厉的冷风和狠烈的杀机再次袭来。
莱昂知道他们会再一次近身,这时只要他使用文具树,就不存在打偏的可能,区别只在于他不知道自己会打中对方的哪个部位。
这不是他们第一次近身。
这也不是莱昂第一次考虑使用[高级狙击者]。
但同样的,念头刚起,又被他再次否了。
他看不见Guest.128,所以一枪出去,可能打中对方的要害,也可能打不中。在不能保证一击致命的情况下,他不可以使用文具树。
因为机会只有一次。
一旦他暴露了自己的文具树是狙击,而又没有一枪解决对方,面对一个能力是“隐身”的对手,再想找获胜机会,就难了。
手臂再添一道防御伤,莱昂果断转身,以最快速度向远处跑。
视野劣势。
速度劣势。
近身缠斗毫无胜算。他必须脱离Guest.128的视野范围,把“敌在暗我在明”变成“敌我都在暗”,才有可能翻盘。
“打不过就跑太丢人了吧,而且你还真以为这样迟缓的速度,能在我面前跑得掉?”
头顶上空传来取笑声,那声音和先前的猫头鹰机械音一样,无法确定具体方位,就像有个看不见的巨大扬声器覆盖在游乐场上空,声音一出,无论在园内哪个地方,都听得清清楚楚。
而就在嗤笑声从天而降的同时,莱昂清楚听见背后有脚步声正在追来,速度极快,越来越近。
Guest.128可以做到把说话声和自己的方位分隔开!
莱昂一刹那明白过来。
隐身最怕的就是被对手“听声辨位”,所以正常作战思路,隐身者一定会像4/10时的Guest.005那样,尽量避免开口。但显然Guest.128比Guest.005更高阶,已经能做到将说话声音中的方位感抹掉。
如果不是他现在正被对方追赶,单凭说话声,他根本无法判定对方的位置。
追击者的脚步已逼近到危险距离。
莱昂清醒认识到,靠自身速度是没可能真正脱离对方视线范围的。
他的身后,隐身中的Guest.128露出了不屑的笑。
最多再几步,他就可以把那个自以为能够逃脱的背影扑倒,然后尽情虐杀。
不过话说回来,这个虫子的能力到底是什么,宁可这样抱头鼠窜,也不用文具树吗?还是说被吓破了胆,已经忘了自己还可以用文具树战斗?
Guest.128越想越有趣,决定等下弄死对方之前,先把这个问题搞搞清楚。
悠闲地想着这些时,他已将自己和前方背影的距离拉近到只剩一步之遥。
Guest.128勾起嘴角,刚打算纵身一扑,突然看见从天而降一扇绿色大门。
那门“咣当”一声就落在被他追赶的虫子面前,落地一刹,大门顿开。
前方的背影没有任何减速,几乎就是直接冲进大门的,时机不早不晚,刚刚好。双方配合之默契,仿佛那扇门就是为他量身而开的。
就在莱昂冲进绿色大门的下一秒,Guest.128也到了。
可那门板也在这时“砰”地关闭,且偏偏就比Guest.128早了那么一点点。
Guest.128以冲刺速度撞上门板,脸差点被拍扁。
绿色大门悠然消失,进入门内的莱昂也不见踪影。
徒留Guest.128滑落在原地,于灵魂般的酸楚中,捂着鼻子,在一个没人看得见他的夜幕底下,仰望星空。
遥远的游乐场边缘,莱昂靠在一个花朵精灵主题的低空转圈圈飞翔设施后面,一边撕掉袖子给最深的一道伤口包扎,一边四下观察,寻找最适合藏身的狙击点。
南歌给的[安全门],他其实不想用,从一开始就打定主意留在文具格里当纪念的。
可战局比预想的更凶险,在“留纪念品”还是“留着命”的问题上,他果断选后者。毕竟留着命,纪念品也好,别的什么也好,总还有机会的。
“你躲起来也没用——”
游乐场上空再度传来Guest.128的声音,比先前多了一点不明显的鼻音,和非常明显的不快。
“我的隐身状态可以一直持续,你永远看不见我,但我总能找到你。不信的话,我们就慢慢来——”
莱昂包扎完毕,抬头环视整个游乐场的所有适合狙击的制高点。
摩天轮,跳楼机,云霄飞车,激流勇进,高空摆锤……
慢慢来?
可以。
第五战场。
结冰的河流像一条浅蓝色的缎带,横在这片冰天雪地里,远方是山和隐约可见的城堡,近处是积满了白雪的树,和偶尔落在枝头,又很快飞走的小鸟。
阳光很好,照在雪地上,点点闪耀。