全麦:“想多休息故事就得精彩,故事精彩了,就容易没命,人生太艰难了……”
“我想选火柴,”南歌和自家伙伴商量,“一旦亮起发现不对,更容易立刻吹灭……”
一分钟转瞬而过。
很多小分队其实都没讨论出什么结果,大家只能凭自己的第六感去选。
“叮!”
随着最后一个人选定,投屏上画面突然变成A、B、C、D四行列表,每一个选项后面,都有选择他的闯关者照片,可以清晰看见谁选了什么。
在这第一次的选择里,15人选A.火柴,13人选B.打火机,7人选C.烛台,10人选D.黑暗中前行。
选ABC的三十五个伙伴实在忍不住好奇:“选‘D.在黑暗中前行’的,给你们十秒,能不能阐述一下具体心路历程……”
如果这真是未来他们即将遭遇的故事,到底多想不开非要在黑暗中摸索啊!
投屏没给大家展开辩论的时间,选择A.火柴的人最多,故事立刻翻开新的篇章——
【你划亮了一根火柴,火光中出现一只小猫头鹰,它说你可以满足你一个愿望,你会要……A. 一把带麻醉效果的匕首;B.一把有六发子弹的左轮手.枪;C.一张古堡地图;D.一个甜筒冰淇淋】
众闯关者:“……”
这是不是得给《卖火柴的小女孩》和《阿拉丁神灯》版权费??
作者有话要说: 是沙漏古堡,不是沙雕古堡,你们要愁死我QAQ
第187章 糟糕的故事┃“这到底是什么烂故事啊!”
“这还需要选么?”甜甜圈关岚组长抬头看五五分,“你的[兵器库],匕首要多少有多少,麻醉效果我来加,”再看莱昂,“你自带狙击,还不限制子弹,”最后环视和尚、全麦、探花,笑容灿烂,“肯定选D.甜筒冰淇淋啊,对不对?”
甜甜圈五伙伴:“……”
C选项“古堡地图”在甜筒面前,不配拥有姓名。
“叮——”
四十五人选择结束。
投屏即刻亮出选项分布——
A. 一把带麻醉效果的匕首(0人)
B.一把有六发子弹的左.轮.手.枪(0人)
C.一张古堡地图(39人)
D.一个甜筒冰淇淋(6人)
三十九双眯起的眼睛默默看向甜甜圈整组。
全麦、探花、和尚、五五分低下了羞愧的头。为了哄队长开心以免日后被打击报复,他们违背了自己的良心,他们忏悔。
莱昂没这么多内心戏,反正故事走向依靠大多数选择,他们陪关岚任性一下也无妨。
唐凛看着投屏上落定的选项,基本已经可以预见到故事未来的走向了。
任性的伙伴或许有,但不会影响大局,这样少数服从多数的投票,就像打分制的体育比赛一样,去掉最高分和最低分,留下中间的才有效。
放在现在这个游戏里,就是去掉最危险的选项,去掉最无意义的选项,大部分选择都会集中在最合理也最稳妥的那个选项上。
刚才的这个选择,就是众伙伴目前最典型的选择思维体现。
匕首也好,左.轮.手.枪也好,都只是攻击的辅助手段,但是大家可以用文具树攻击或者防身,武器就显得没那么重要了,冰淇淋更是怎么看怎么像闹着玩儿,所以绝大多数人选择了最有用,或者说自认为最有用的,古堡地图。
如果再遇见狩猎者游戏中那样的疯子,至少可以依靠对古堡的熟悉应战或者逃跑——唐凛相信选C的伙伴基本都这样想。
【你拿到了古堡地图,走廊上的壁烛忽地燃起,灯火通明,照亮了你的视野……】
随着选项确定,故事继续往前推进。
看见灯火通明四个字,众人眼睛都亮了。
“我就知道不选燃烧烛台,迟早也会亮,否则全程黑漆漆,什么故事也没法推进啊!”
“幸亏选了火柴啊,白得一个愿望!”
“那也说不准,万一选打火机能出来俩猫头鹰,满足两个愿望呢?”
“嘘——都过去了,没必要再扯,赶紧看后面。”
【你来到走廊尽头,那里挂着一张巨幅油画,浓墨重彩,色调阴郁,那是……A. 一个男人的肖像画;B.一个女人的肖像画;C.一个孩童的肖像画;D.一个家族的群像画】
故事行进到这里,终于第一次出现了“人物”。
众人安静下来,空气里突然多了一丝紧张和凝重。
“这该不会就是我们要面对的守关人吧……”周云徽单手撑头,望着选项眉头打结。
“那就选女人或者小孩儿,”同是孔明灯的老虎心直口快,“好对付。”
周云徽以及其余众闯关者唰地看他,集体怒视。
老虎瞬间意识到,自己太无耻了,艰难扯出个干笑:“呃,欺负女人和孩子不太好哈……”