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很快, 第三轮火球出现了。
这次火球没有对着叶绪砸, 而是对着叶绪前进的方向砸。像是提前算好了叶绪即将走到那个落点, 和火球撞个正着。
为此, 导演组特意选择了在叶绪走动的时候降下火球。到时候是叶绪自己撞上去的, 可不关节目组的事。
然而, 要达成这样的目的, 火球的速度就得控制得刚刚好。
既不能太快,免得眨眼间落下, 那时叶绪还没走到目标位置呢。也不能太慢, 否则这麽慢的速度,别说叶绪了, 普通人都能轻松躲开。
所幸导演们经验丰富,很快就调试好了下落速度,翘首以盼等着看叶绪倒霉。
结果,叶绪又躲开了。
导演组明显低估了叶绪的听力,他可以提前听见火球落下的声音,然后直接擡头望天,观察上面的火球。
一般人擡头观察的时候,都会下意识选择停步,站在原地不动。叶绪也不例外,而且他认为天上降落一堆东西的时候,原地不动绝对比乱跑要安全,跑动反而可能遭受多次砸头。
不过这也是因为叶绪有自信在确定火球落点是自己所在地后及时躲开,否则就真成个靶子了。
导演们:“……”
想让选手动的时候,选手不动。不想让他动的时候,他跑得比谁都快。
看着落空的火球,导演们咬牙:“再来!这次就砸他站定停下的位置!”
他们就不信了,还能回回都砸不中人?只要下手的次数多,迟早会瞎猫撞上死耗子的,哼。
第四轮火球落下,承载了导演们全组的希望——可是它又落空了。
这一回叶绪擡头看天的时候,居然不是站在原地看的。他也没有边看边往前走,反倒选择了后退。
所以不管是叶绪原本要前进的方向,还是他预计中应该会站定的位置,都和叶绪现在的站位不重合,火球再次砸了个寂寞。
第五轮,导演组不仅安排了火球去砸叶绪后退的位置,还一次性安排了五个火球。前后左右中,每个位置都丢一个,保管无论叶绪往哪儿走都躲不开。
可惜叶绪还是逃脱了,他在听到动静时突然拔腿狂奔,沖到了其他遮挡物的下方。
这样一来别说火球能不能及时砸中它了,就算火球能预判位置调整落点,落下时也只会砸中头顶的遮挡物。
导演组险些一口老血喷出来。
叶绪倒是很高兴,走路的时候还要时刻警惕火球确实很烦人,他应该一开始就想到的。上回是头顶树荫救了他,那他完全可以全程只走上方有遮蔽的位置啊。
就是这一招很多时候没那麽好用,导演组里聪明人也是有不少的。他们很快看明白了叶绪的意图,然后想了一个完美的应对策略。
接下来,导演组依然是紧盯着叶绪的坐标投放,而且同时投放好几个。这样前几个万一都在中途被其他物品“截胡”了,最后一个应该也能触碰搭配叶绪。
叶绪:这招不错,可惜你们忽略了一点。
火球可以从树叶缝隙里穿过,精準打击树下的叶绪。只要整棵树提前被引燃了,新来的火球就不会再次点燃这棵树。
那麽,把树换成房顶呢?钢筋混凝土的墙不好烧吧?可你们必须得先把头顶天花并烧穿了,不然根本碰不到屋内的人。
叶绪欣赏地看了一会儿火球连番轰炸建筑物楼顶的闹剧,不出意外地发现这个操作太傻逼,节目组很快放弃了。
不过他们是不会认错的,一个两个抓耳挠腮,发誓要找到克制叶绪的办法。
就这样,导演和叶绪彻底杠上了。
之前为了消除系统程序的怀疑,导演们们第二轮火球降落的时候甚至特意利用坐标针对的方式淘汰了几个表现最糟糕的拖后腿选手。虽然都是一看就玩不过叶绪的无用之人,但场上的NPC毕竟就99人,死一个少一个,导演组还是有点心疼的。
这群人也太辜负导演组的期待了,亏它们还欣赏这群人的实力,觉得这麽多NPC肯定能轻松搞定刺头玩家。
结果这群人都在干什麽?表现太拉胯了!
幸好如今的导演们有了欺骗程序的操作兜底,火球能随便用不要限量了。没成想,想砸的人偏偏就是砸不到,实在气人。
更叫导演生气的点在于,那些落地的火球接触到的都是铺了地砖的人行道,只能按照规则勉强燃烧起了其中的一块地砖,偏偏地砖不可燃,烧不了两下就熄灭了。。
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