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异界游戏制作人(785)

比如“地府迷宫”部分,当初作为单机游戏,当然是玩家独立挑战,18层地狱各有不同的玩法。

如今变成了网游,就要做成“组队挑战”的模式。

团队迷宫的玩法非常丰富,比如,将队友分别刷新在迷宫的不同位置,每个人都要开啓自己所在区域的机关,才能通关这层迷宫;又或者,几个小伙伴一起前进,路途中会遇到很多需要战斗的小怪……

十八层迷宫重做之后,当初玩过手游《地府迷宫》和全息版《鬼界》的玩家,也可以重新挑战,还能回忆起当年的许多经历。

当年被孟婆汤强制回档,差点摔了手机的主播们,这次在新游戏里又会遇到更惊险、刺激的挑战。

次日,谢云帆迅速给新来的支援团队安排好了工作,并指定了一位靠谱的负责人。

由于啓航上百人外援的加入,扬帆这边的工作量减轻了不少,原本的任务,各个小组重新做了分工。

大家也有更多的时间,去仔细打磨文案、剧情、关卡设计等内容。

谢云帆依旧很忙碌,除了日常解决各个小组的问题、监督项目组的工作进度之外,他还会经常去摄影棚跟朱导交流动作设计,有时间也会跟骆航一起去实验室,把关御剑飞行的动力修改进度。

时间过得很快,转眼间三个月过去。

鬼界已经全部重建完毕,魔界、仙界、神佛界的剧情和世界观完成了80%,重头戏——人界和妖界,进度只有50%左右。

玩家的家园,也就是“仙居”系统已经全部完成。

毕竟有《盛世大唐》这种大型基建游戏在手,扬帆的程序员们对基建的玩法设计了如指掌。这次修仙游戏内置的“仙居”,只要将家具、植物的画风修改一下,再做一些符合世界观背景的任务就能搞定。

此外,双修系统、主线剧情、宗门剧情、挑战副本等等,完成度也超过了80%。

这进度比谢云帆预期的快多了。于是,谢云帆决定组织一次公司内部的封闭测试,及时发现问题也好修改。

这次测试依旧采用内部报名的形式,过程完全保密。

通知一发下去,测试部的报名邮箱就塞满了邮件。其他部门的员工,都对新游戏很感兴趣,很想第一时间去体验。

扬帆集团和啓航集团加起来,员工数量轻松破3000人。

测试的时间定在周末,除了一些家里有事走不开的之外,剩下大部分员工都非常积极地参与了进来。

当然,测试也算加班,周末会给双倍的加班费。

周六上午8点,测试中心一整层的游戏舱全部亮起了柔和的蓝光,等待报名的员工们打开新的世界。

不过,很多参与测试的员工打开游戏后却发现——放技能没有任何特效;跟NPC说话没有声音;所有的场景都没背景音乐。

很多场景的建模目前还是未完成的“迷雾”状态,许多NPC也是直接导入的系统机器人,技能数据平衡也根本没有做。

在这种情况下,也没法真正去“玩游戏”。

今天参与测试的人也知道“1.0封测版”主要是找bug,很多内容都没完成。只不过,心理上还是会有落差。

这种感觉就像是,你想象中的风景是一片开满荷花的池塘,结果到现场一看,却是干涸的水坑?

虽然游戏完成度不高,但既然报名参与测试,拿着双倍的加班补贴,大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。

御剑飞行系统还没有实装,大家无法体验。

两天的短暂测试,收集了大量需要改进的问题。

接下来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。

谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。

仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。

颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。

动画、技能特效、配音……这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。

***

又一个月后,游戏舱安装了“封测2.0版”。

两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱——这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。

六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!

此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有CG动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案组竖起大拇指。
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