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毕竟有未成年玩家,审核太严,文案只能打打擦边球。
这次好了,成人向游戏他们可以尽情发挥脑洞。
爱情线,情到深处的时候,拥抱、接吻都是水到渠成的;惊悚线,出现缺胳膊少腿、满身是血的NPC能瞬间制造恐怖氛围;悬疑线,各种各样的杀人理由都可以尝试。
再也不用被审核卡得束手束脚了。
这对创作欲爆棚的文案组来说绝对是个好消息。
当然,这次的游戏并不是为了“卖肉”,尺度方面,周识玥会好好把控,不能把游戏给做低俗了。
谢云帆紧跟着说道:“对了,这次游戏,还会推出双修系统。”
周识玥满脸疑惑:“双修?两个玩家一起组队修炼吗?”
谢云帆解释道:“仙侠世界的双修,需要找到志同道合的‘道侣’一起修行,两人不仅是队友关系,道侣还有一层意思……跟‘伴侣’差不多吧。”
见周识玥一脸好奇,他又补充道:“但也不一定。有些双修的组合,并不是互相喜欢,只是单纯为了提升修为。双修这个关系,其实比较暧昧,友情以上,爱情之下……能理解吗?”
周识玥一脸恍然大悟:“懂了!”
双修,具体什麽关系全看玩家的理解。
你要是单纯想跟兄弟、姐妹一起双修提升功力,这当然没问题。如果你想把“道侣”当成老婆/老公,在游戏里谈谈恋爱,这也是允许的。
双修是非常自由的关系,这反而能给玩家更大的遐想空间。
周识玥道:“双修系统的文案指引,我回头仔细琢磨琢磨,不直接给它下定义,让玩家们自己理解,我觉得更好。”
谢云帆赞同道:“嗯,我也是这个意思。另外,游戏里还要设计月老庙、姻缘树,月老本身就是天庭的神仙,掌管世间姻缘。他有个道具叫红线,被月老的红线牵中的玩家,可以喜欢上彼此。”
周识玥激动地道:“针对红线这个设定,可以写很多剧情了!”
谢云帆说:“是的。红线也能作为道具让玩家们使用。想在游戏里谈恋爱的玩家,可以去月老庙求一根红线,绑住心爱之人。”
关于月老、红线、姻缘树的传说,谢云帆仔细跟周识玥讲述了一遍。
周识玥越听越喜欢。
她有预感,这些小设计,一定会受到玩家们的欢迎。
这次原创的仙侠世界,供文案组发挥的空间太充足了,他们可以自由创作大量精彩的剧情,为这个世界添砖加瓦。
神仙、妖怪们背后精彩的故事,对剧情党来说绝对是一大福音!
***
文案这边谢云帆很快做好安排,接下来就是玩法的设计。
双修,对玩家有什麽好处?
如果是增加升级速度,或者提升功力,那会导致数据上的不公平。毕竟,并不是每一个玩家都喜欢双修,还有很多玩游戏喜欢独来独往的玩家,不能强制他们去绑定一个道侣。
所以,双修系统的奖励,绝对不能直接跟战斗数值挂鈎。
可以设计一些特殊的小技能,比如,在野外时,可以召唤道侣瞬移到自己的身边;道侣遇到危险时,可以挺身而出,帮对方承担伤害……
这都是增加玩家亲密感的东西,在PVP中不能使用。
打副本可以用,正好在队友面前“秀一波恩爱”。
双修系统,作为“休閑系统”来设计,每天会发布一些休閑任务,比如让两人一起去寻找某位NPC,一起采集花卉、饲养灵兽等等。
完成任务可以获得双修点数,在商店兑换很多趣味小道具。
双修道侣也能选择同一个“仙居”一起居住,共同打理自己的家园。
仙侠游戏的家园系统,也就是玩家的“仙居”,这次也得新增大量内容,《盛世大唐》的家园可以直接导入进来,但家具的搭配,玩家可以修改成仙侠世界特有的玄幻风格。
将双修系统的设计提上日程后,研发组的工作量无疑又会增加。
好在谢云帆并不催促各小组交任务,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序渐进地完成。
接下来的时间,各小组开始努力赶工。
谢云帆找来动作导演朱河,重啓之前的摄影棚,让朱导设计各大宗门的技能、法术动作。
朱导挠头:“仙侠?跟武侠又不一样?”
谢云帆解释道:“武侠偏落地,其实是带着武器的格斗。仙侠更有幻想色彩,玩家对打不需要近身肉搏。仙法,也可以理解为东方魔法。”
朱导恍然大悟:“具有我们华国特色的魔法对轰!”
谢云帆点头:“差不多。”