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异界游戏制作人(779)



第四个宗门,无心阁,以符咒为武器,招收火灵根属性的弟子。

不同于风清观、神农教的隐世而居,无心阁宗门提倡“断情绝爱”,鼓励弟子行侠仗义、斩妖除魔。他们培养了许多捉妖师,经常下界捉拿为祸人间的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。

无心阁内,有一座降妖塔,据说里面封印、关押了无数大妖。

这个设定正好能做成挑战副本。

最后一个宗门叫忘忧岛,招收土灵根属性弟子。

据说,忘忧岛的岛主可以让弟子们彻底忘却前尘往事,专心修习术法。门中有前辈曾顺利登仙,因此在修仙门派中的地位也非常稳固。

这五大宗门,场景风格完全不同,使用的武器、修炼的法术也不一样,会交给玩家自由选择。

谢云帆作为主策划,只需要给出游戏的主题框架,他不可能自己动笔去一个一个写故事。

宗门内部的剧情,他交给文案组发挥脑洞去设计。

比如无心阁提倡断情绝爱,鼓励弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的时候,喜欢上了妖怪。

人和妖的感情当然不被世人认可,这种虐恋情深的剧情,可以做成支线、副本等等,到时候一定会引起玩家们的热烈讨论。

降妖塔里关押的妖怪们背后有什麽故事?也可以发挥想象力去创作,

神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。

天玄剑派,有五座山峰,派中的五位长老独立收徒,首徒的激烈竞争、宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。

忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,NPC们的“八卦故事”就能写一堆。

五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。

更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休閑玩家的奇遇剧情等等……

这次文案组的任务相当繁重。

谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”

“世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”

谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什麽不懂的,可以随时跟我交流。”

六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有NPC的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。

怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!

文案组这麽多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。

周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。

支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。

……

文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。

技能的设计同样是重头戏。

仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。

这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。

武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。

五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。

複杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。

所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。

不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。

每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。

至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常!
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