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有些玩家四仰八叉,躺在地上尸体都快凉了;有的玩家飞身上树,偷偷摸摸放暗器,要的就是“随机戳中一个路人”;还有的玩家,没掌握好技能释放的距离,把队友一掌拍飞,送去吃了对手一剑。
围观群衆们表示:“这是喜剧吧?”
参与帮战的玩家们纷纷跑来论坛解释:“不好意思,第一次打全息帮战,还不太适应。”
“不怕神一样的对手,就怕把我一脚踹去对面包围圈的猪队友!”
“我不小心捅了我们帮主一刀,会被逐出帮派吗?”
这次帮战,让论坛的玩家们看了一场乐子。
同时,大家也发现,全息游戏和以前玩的网游有很大区别——尤其是多人战斗中,你要当心,别打到队友。
传统网游玩家之间可以重叠,没有“物理碰撞”这种说法,组队状态下队友的头像是蓝色/绿色,不可攻击,放出去的技能也会自动锁定敌人。
可全息游戏不一样。你一剑刺出去,如果队友正好路过你面前,很可能会杀掉队友,造成乌龙。
不少玩家在论坛起哄:“这种野外帮战,感觉就是群魔乱舞。等竞技场开放,我倒要看看你们这些战斗分子能打成什麽样?”
“全息多人PK,太有意思了,我已经準备好了花生瓜子!”
在玩家们的殷切期待中,官方终于发布公告——
第一届“武林大会”,也就是PVP竞技场,将在1月1日,伴随着新年活动,正式开啓!
第181章
游戏开服一个月,玩家们已经熟悉了各种技能机制和连招组合,这时候开放竞技场玩法,能带给玩家们新鲜感,同时也保证玩家的留存率。
当然,留住玩家的前提是——PVP系统不能做崩了。
一旦竞技场上线后被玩家广泛吐槽,玩法难以适应、技能失去平衡或者某个门派过于强势,这些原因都很容易导致大量PVP玩家直接弃坑。
所以在竞技玩法的设计阶段,谢云帆就修改了好几次方案。
武林大会的竞技场是随机匹配的排位赛,采用积分制,赢了加分、输了扣分。积分总共有七个阶段,最低是一阶的“初出茅庐”称号,最高是七阶的“一代宗师”。
每个阶段独立匹配,升阶需要打晋级赛,这些都是竞技游戏的常用规则,方便玩家找到水平近似的对手。
比赛有输有赢,玩起来才更有趣。
这次的“武林大会”竞技场是跨服匹配的机制,华国区的10个服务器,所有玩家进入同一个匹配池。
比赛有三种形式。
不愿意组队的社恐玩家,或者担心自己发挥不好会连累队友的萌新玩家,谢云帆特意在竞技模式中加入了“单人擂台赛”。
跟人单挑,输了也只影响自己的积分,还能趁机练习PK的手法,这种模式对入门的玩家非常友好。
不过,单人擂台赛竞技场获得的积分较少,赢一场只有5分。
相对而言,3V3和5V5模式的比赛,耗时更多,赢了之后获得的积分当然也更高。这种多人竞技,很重视队伍成员的配合。
具体的门派搭配,还需要玩家们慢慢研究。
****
12月下旬,官方放出“武林大会”的公告之后,不但各大服务器热爱PVP的玩家们开始组建竞技场队伍,那些前期开小号入驻游戏的电竞选手们,也都摩拳擦掌,想去竞技场试一试全息PK。
这几天,各服务器的世界频道,除了开荒副本的PVE队伍之外,就是大量寻找队伍的PVP玩家。
“峨眉女侠找个竞技场固定队,长期在线,缺人的可私聊~”
“3V3小队来个厉害的天山,会隐身绕后暗杀的欢迎滴滴!”
“PVP来个唐门,长安广场跟队长切磋看技术入队,沖最高段位的高手队哦,看清楚再来~”
各区的“招募列表”,也有大量的队伍召集信息。
例如“5人竞技场随便来,只拿赛季奖励的投降队~”“欢迎萌新,随便打打,输了不怪队友”“全女生队,来个厉害的指挥小姐姐有没有?”
竞技场还没开放,玩家们却热情高涨,提前组建队伍。毕竟PK不能站桩输出,想打出好成绩,队伍还得磨合。
在无数玩家的殷切期盼中,1月1日,新年终于来了。
这次新年,除了开放“武林大会”竞技场玩法之外,还开放了很多PVE相关的新玩法,包括两个难度更高的10人团队挑战副本;以及“江湖悬赏令”系列任务,和“藏宝图”寻宝玩法。
PVP玩家可以泡在竞技场,PVE玩家也有了更多的去处——皆大欢喜。
啓航的运营组一向大方,这次新年活动期间,所有玩家都可获得一整套限定装扮,还有大量坐骑装饰、佩剑剑穗等物品赠送。