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有些不爱战斗的萌新玩了几天《江湖》,过完奇遇后对游戏不感兴趣了,结果联动一开,他们又对基建、换装、美食等游戏疯狂上头。
谢云帆和骆航表示:“不管玩哪个游戏,都是我们的用户。”
新玩家们,欢迎留下来,继续畅玩扬帆啓航打造的全息大世界。
以后还会有更多的精彩内容,入股不亏!
作者有话说:
玩家们表示:怎麽也逃不出扬帆啓航的手掌心,我充值还不行吗~~
第180章
转眼间,《神域》和《江湖》公测上线已经两周了。
这两周时间,隔壁《神域》的玩家流失极其严重,最初沖“免费”来体验的玩家,由于玩不下去,跑了将近80%。剩下的要麽砸钱氪金、要麽拼老命肝副本,游戏里的装备数值正在不断内卷。
这种模式其实早就过时了。
梦之翼的研发团队,思维还停留在几年前,现在的玩家可没那麽好糊弄,你游戏内容做不好,外表再华丽都没用。
相反,《江湖》由于制作精良,玩法相对自由,不但留住了老玩家,还吸引了一大批新注册的玩家,并且将这些新玩家转化成了固定用户。
两周后的《江湖》,在线量依旧稳定。
经过这两周的升级和探索,大部分玩家的等级都达到了80级。
80级是目前版本的满级,满级后,玩家的经验条不会再继续提升。
休閑党可以继续探索世界地图,找一找还没完成的奇遇任务,或者约上几个好友玩玩剧本杀,去家园里种菜、盖房子——有大量联动游戏能够满足休閑玩家的需求。
对热爱PVP的战斗党来说,满级并不是结束。
满级,才是这个游戏真正的开始。
首先开放的是“门派出师任务”。这个任务是单人挑战玩法,有一定的难度,各大门派的任务各有不同。
例如,唐门的出师任务是挑战密室,满级的唐门玩家需要通关1~10层密室后才能达到“出师条件”,获得“毕业证书”。
唐门的每层密室都遍布机关,玩家需要灵活走位躲避各种机关暗器。部分关卡还需要战胜守关的同门NPC前辈,非常考验玩家的操作。
少林的十八罗汉阵、逍遥派的洞穴秘境、五毒教的蛊虫沼泽、天山派的地下迷宫、丐帮的独闯分舵……
这些门派挑战任务,都很有难度。
之前一直研究技能搭配的高手玩家,都要花费很长的时间去完成挑战任务;反应比较慢的“手残党”,更是叫苦连天。
世界频道不断刷出系统信息。
江湖公告:少侠[心如止水]完成[十八罗汉阵]挑战任务,耗时17分05秒,刷新世界记录。
江湖公告:少侠[唐小柔]完成[唐门密室]挑战任务,耗时16分03秒,刷新世界记录。
……
高手们的名字,不断响彻江湖。
不少人在世界频道打字膜拜:“太牛了!我在唐门密室反複摔断腿,第三层就是过不去~”
“呜呜呜,感受到了不同玩家水平的参差。”
“16分03秒?怎麽过的,这特麽还是人吗?长了翅膀吧?”
“毕业考核过不去,拿不到毕业证的心酸谁懂?”
“过不去门派挑战任务,就没法出师去行走江湖,菜鸟怎麽办?”
“菜鸟可以找个同门师兄师姐帮过~”
这几日,满级玩家在集中进行“门派考核”,世界频道全是讨论挑战任务的信息,玩家们的热情空前高涨。
当初谢云帆设计这种“满级挑战任务”的形式,也是希望玩家们可以通过“毕业考核”更加了解自己的门派。
比如,躲避对手攻击时该放什麽技能?
哪些技能组合连招,可以打出最高的爆发伤害?
这一系列任务虽然有难度,但大部分玩家只要肯认真研究,多打几次总能过得去,还可以趁机熟悉技能,两全其美。
当然,有些反应慢的玩家实在过不去的话,也可以在门派频道发起“求助”,已通过毕业考核的同门可以进副本协助你,并且获得“助战奖励”。
严格卡死玩家,不让玩家毕业,只会导致玩家弃游。
谢云帆倒也不会像“考公”那样卡得那麽严格,挑战任务,主要还是让玩家多了解门派,为将来的竞技场做準备。
满级考核通过后,玩家们便“出师”了。
按照规矩,出师后的少侠就可以自由行走江湖。
此时,“武林擂台”玩法开啓。
这本质上是爬塔玩法,可以单机,也可以组队。玩家个人、或者组队,在主城固定的NPC处进入擂台,跟各种NPC对战。