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人类的想象力无穷无尽。
他相信,只要说清楚要求,反複修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。
5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。
文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。
周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。
写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。
文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。
其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”
与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。
廖蒙做技能还是挺有天赋的,先按类型来区分,输出、辅助、控制、治疗、增益等,每个大类再做细分,最后按门派的特色,设计出风格相符的一套技能,最后再考虑相生相克、连招配合等问题。
技能数值方面,这次有谢云帆最信任的数值总监孟榆把关。
孟榆当初做过《乱世春秋》的回合制技能数值设定,这次的武侠是即时战斗,对数值平衡的要求更加严苛。
她最近忙得焦头烂额,天天跟关卡组对接。有时候意见不合,两边还会吵起来,最终去请谢云帆决断。
好在谢云帆很有当总策划的魄力,加上经验丰富,不同项目组的摩擦,在他的调节下,总能找到最优解。
半个月后,文案组先将不同门派的设定做完了。
12个门派当中,6个是输出类,有远程有近战,战斗技能分为内力伤害、武器伤害,攻击模式也各不相同;剩下的6个门派是辅助类,控制、回血、增益、嘲讽等,关卡组可以对号入座去安排技能。
廖蒙前期已经做了一些技能,就差取名字了。
门派设定一出,他们绞尽脑汁取了些符合门派特色的技能名称,再跟数值策划协商好技能的数据,交给谢云帆审核。
审核通过的技能,谢云帆便记录下来,开始找人做动作。
异世界的动作影片,谢云帆根本没看过。他对这个世界的娱乐、影视市场也完全不熟悉。
该找谁呢?
谢云帆突然想起来一个——扬帆集团现任公关经理,谢倪。
当初同行疯狂给扬帆的游戏泼髒水,几次网络水军大战之后,谢云帆开始重视公关团队的组建。
他让人事找猎头公司,高薪挖来一位处理网络舆论经验很丰富的公关经理谢倪——她曾在娱乐公司任职过,一定认识很多圈内人。
谢云帆立刻打内线电话,让谢倪来办公室找他。
接到电话的谢倪还以为自己监管不力,扬帆集团又上什麽“黑热搜”了,她心情忐忑地敲开办公室的门,结果,谢云帆面带笑容,一点也不像是出了负面消息的样子。
谢倪松了口气,道:“老板,您找我?”
谢云帆道:“你认不认识拍动作戏比较厉害的导演,还有打戏好的演员?能不能拖人脉联系一下。”
谢倪怔了怔:“动作戏?”
谢云帆点点头,解释道:“我们新游戏的题材是武侠,涉及到大量的武打动作。让策划团队凭空去想象的话,导入游戏里肯定不好看。还得找专业的人,通过AI即时动作捕捉,来做技能模型。”
全息游戏里的技能动作,必须由“人”来模拟。
AI模型做点日常动作还说得过去,但细节的武打动作,AI会很僵硬,不够流畅连贯,也没有美感可言。
既然玩家要在游戏里使用各种招式,那就让专业的武术演员先做一遍动作,导入到游戏里之后,再教会玩家。
当然,考虑到有些玩家的四肢不够协调,真去学的话,可能最简单的蹲马步都搞不定。游戏里可加入“动作辅助系统”,让玩家的身体变得柔软、灵活,在战斗状态下快速学会技能,那样打起来才更爽!
谢倪明白了老板的意思,立刻说道:“我正好认识一位很出名的导演,不过他拍的都是枪战、格斗、拳击类题材,不知道符不符合您的要求?”
谢云帆双眼一亮:“太好了,能不能约他见个面?”
谢倪拿出手机翻了翻,说道:“他目前在剧组拍戏,应该快杀青了,我提前约约看,有消息立刻给您彙报。”
6月中旬,谢倪那边传来好消息,导演愿意见面。