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异界游戏制作人(620)

他在啓航实验中心专门划了层楼,改造成了“实验厨房”。

几个厨师来到厨房后都惊呆了。

四周360度的摄像头实时拍摄他们做菜的过程。还有各位味道数据采集器、温度控制器等等,他们见都没见过的高科技设备。

一位厨师感慨道:“你们为了做游戏,也太……认真了吧?”

哪家公司做游戏,还请厨师来做实验啊?

每一种食物该怎麽切、怎麽炒,都要采集完整的视频,不同的火候做出来是什麽味道,也需要他们精细把控。

骆航甚至要求他们炒一盘酸辣土豆丝,从没熟,到炒焦,炒出不同层次的“口感”,放调料也有专业的秤盘,精确到克。

几个专业厨师都是一脸“活久见”的表情。

让他们炒好吃一点?这很容易。

可是,让他们故意炒糊?炒难吃?这个要求也太奇怪了。

不过骆航的薪水给得很高,他们只能照做。

在几个厨师的配合下,骆航这边的实验室数据采集开始有条不紊地进行。而谢云帆这边,仔细整理好思绪后,也写了完整的游戏企划。

3月10日,谢云帆召集公司员工开立项大会。

他帆惯例打开PPT,看向台下的工作伙伴们,说道:“我们扬帆集团的下一款游戏,将是跟啓航合作的,全息美食游戏,名叫《美食街》。”

******

谢云帆这段时间思考了很久。

他来到异世界以来,从《地府迷宫》开始,做的游戏大部分都是古风,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息剧本杀》是现代。

美食游戏做古风还是现代,他一直在纠结。

如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。

古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧?

阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。

想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。

他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。

思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。

他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。”

下一页,出现了啓航的味觉实验室图片。

谢云帆介绍道:“啓航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,啓航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”

听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。

卧槽!真的假的?

他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。

比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。

至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。

但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?

这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。

谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”

衆人:“……”

这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大範围联机,如今又要改变味觉系统。

两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。

谢云帆道:“啓航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”

他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。

“玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”

“店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。”

“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。”
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