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技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“複仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)
描述风格奇奇怪怪的,倒是很好理解。
六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,複仇反击?”
六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”
战斗开始。
左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。
到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎麽欺负,咱都要忍住!
之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。
勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。
好在第二个技能“卧薪尝胆”已经觉醒。
轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。
勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!
六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”
直播间的很多观衆纷纷刷起了666。
【一波清场,牛逼plus】
【这就是你们吐槽的回合制?我怎麽觉得有点好玩?】
【技能设计还挺特别的】
【六哥快点,我要看后续的剧情!】
六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。
不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。
刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。
这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。
这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。
******
让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。
系统:获得英雄[勾践]
六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”
1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。
原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观衆们感慨道:“这个人对自己够狠。”
1-4,又是战斗关卡。这次,範蠡加入了队伍。
由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。範蠡就是治疗,技能描述比较複杂。
六哥看完描述,说道:“範蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”
他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。
系统:获得英雄[範蠡]
六哥很开心:“又白送一张卡!”
1-5,这一小节讲述西施的故事。
西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。
但实际上,西施受了範蠡的委托,在吴王身边卧底。
六哥看完这段故事,心里很不是滋味。
在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。
1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。
勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。
吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。
1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。
系统:获得英雄[西施]
六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”
他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”
直播间的观衆看到这里,心情也很複杂。
这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什麽结果呢?
6元首沖送个勾践,60元季卡送个範蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。