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两类玩家并不沖突,双方的喜好都能得到满足。
这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那麽多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。
主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。
第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。
四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。
範蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。
管仲,在着作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。
还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。
春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。
比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、範蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。
当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。
第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。
第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。
第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。
主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。
按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。
随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。
所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。
做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。
谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。
***
次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。
骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。
工作时的谢云帆很有魅力。
骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什麽有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。
骆航见他笑,心情也不由自主地好转。
云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。
骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。
片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。
谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。
骆航转身推开了办公室的门。
谢云帆擡头问道:“你怎麽站在外面,不进来啊?”
骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。”
谢云帆起身泡了杯茶递给他,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”
他顿了顿,问道:“你来找我有什麽事吗?”
骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”
谢云帆笑道:“太好了!”
果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。
这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那麽多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。
主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。
第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。
四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。
範蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。
管仲,在着作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。
还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。
春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。
比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、範蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。
当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。
第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。
第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。
第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。
主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。
按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。
随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。
所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。
做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。
谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。
***
次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。
骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。
工作时的谢云帆很有魅力。
骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什麽有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。
骆航见他笑,心情也不由自主地好转。
云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。
骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。
片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。
谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。
骆航转身推开了办公室的门。
谢云帆擡头问道:“你怎麽站在外面,不进来啊?”
骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。”
谢云帆起身泡了杯茶递给他,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”
他顿了顿,问道:“你来找我有什麽事吗?”
骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”
谢云帆笑道:“太好了!”
果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。