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“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”
“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”
“声东击西,表面上我要瞄準你的A角色,实际上却要杀B角色。”
“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”
“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”
“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”
员工们:“……”
卧槽??回合制还能这麽玩?!
在场的员工们都听呆了。
以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。
哪有什麽兵书、阵法、角色养成这麽複杂啊?
听老板讲,突然觉得好有意思!
顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。
噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!
三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。
如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多麽的丰富?
简直无法想象。
在场的员工刚才还在想,回合制能有什麽好玩的?
现在却恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特别好玩!
只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。
谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”
“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”
“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”
“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”
别说玩家欲罢不能了……
听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。
这游戏的玩法确实很有新意。
十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?
三十六种计策,主公这次出场带什麽?
各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?
比起“一键扫蕩”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。
玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。
相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。
第112章
这次的游戏设计比较複杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。
首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。
由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。
谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。
他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。
这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。
很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。
只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。
阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。
随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。
这个系统的关键主要看数值。
数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。