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玩家们都在期待扬起啓航联手推出的下一款游戏。
很多同行认为,扬帆工作室这次吃足红利,说不定会趁热打铁继续做同类乙游。一来可以巩固自己在女玩家中的地位。二来,《千年之恋》打开了女性市场,继续做女性向也不容易出错。
换成大部分公司,肯定会这样做。
但谢云帆却不这样认为。
上一款游戏的宣传定位很清晰——18+,女性向,这在很大程度上限制了玩家群体,男生不好意思公开玩,未成年人更不可能在游戏里谈恋爱。
虽说《千年之恋》的收益和口碑都很好,但他并不安于现状。他做游戏,一直在寻求突破,他的最终目标其实跟骆航是一致的。
——他们要拓展全息游戏的市场。
目前华国的全息游戏舱只有几千万台,手游用户却是几个亿,根本不在一个量级。距离“家家户户都有游戏舱”的时代还有很长的路要走。
骆航砸了那麽多钱去研发云端服务器,解决手游和全息游戏数据同步的问题,可不是为了眼前的这点利益。
骆航的目光一向长远,他要实现“全球全息化”。
谢云帆也不会只想着赚钱。
要进一步拓宽全息游戏市场,让更多手游玩家习惯用全息舱,他接下来要做的,当然是一款没有任何玩家限制的“国民游戏”。
男生女生、小孩老人都可以玩,手机和全息舱都能上线,这样才能扩大游戏的受衆群体,满足不同玩家的需求。
**
2月16日这天正好是周日,谢云帆约了骆航去吃饭。两人又来到当初去过的那家私房菜馆。
这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。
骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”
谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”
骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书麽?”
谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这麽无聊。”他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”
骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”
这麽说,他跟骆航还是“同病相怜”。虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。
忙于工作,没时间考虑感情的事情。
谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什麽样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。
谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”
“关于下一个游戏的事麽?”骆航眼含笑意。
“嗯,你猜到了?”
“你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是閑着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。
谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”
骆航点头:“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”
谢云帆问:“能做到实时同步吗?”
骆航怔了怔:“实时同步?”
谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”
骆航沉默下来,并没有立刻回答。
由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。
云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。
比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。
全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。
而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞沖突。
多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。