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异界游戏制作人(456)



沈星叶激动地擡起头:“意思是可以定稿了吗?”

谢云帆道:“嗯,再细化一下,目前做的人设只有皮肉,还没有灵魂,你们需要通过故事把人设给立起来,能让玩家共情。”

沈星叶激动地接过文稿。

其实她们大部分人都觉得,第一版人设会被老板否掉。沈星叶完全没想到老板会这麽干脆,直接将决定权交给她们?

尊重女性玩家,先从尊重女性制作团队开始。

老板不是那种“不懂还瞎指挥”的制作人,他知道要做什麽游戏,该听谁的意见,这一点太难得了!

沈星叶认真道:“我们回头就写故事大纲。我来写主线,四个男主,我会交给不同的人去写支线。”

谢云帆道:“对了,四个男主的戏份,必须一碗水端平。”

沈星叶怔了怔,擡头看向谢云帆。

谢云帆提醒道:“每个玩家喜欢的男主不一样,男主的人气也会有区别。可能将来游戏上市后,男主A带给我们的利润,是男主B的一倍还多。但是,在喜欢他的玩家心里——他就是最好的。”

“所以,我们不能区别对待玩家所喜欢的角色。”

“四个男主的约会时间要接近。主线出场的顺序可以有前有后,但是四人的高光、戏份,尽量平衡,不要厚此薄彼。”

“尤其是你,你心里肯定也有自己的偏好。但作为主笔和项目组长,你要对四个男主一视同仁,明白吗?”

沈星叶立刻点头:“我明白了。”

一视同仁,这一点要做到其实不难,关键就看你要不要做。

从一开始就确定这个原则,以后不管四个男主谁的人气最高,其他男主也不会被官方区别对待,让喜欢他们的玩家寒心。

这样也会避免不同玩家之间的争吵。

大家就可以快快乐乐地谈一场异世界的恋爱了!

第103章

沈星叶这几天十分头疼,她以前也做过剧情向的游戏,那款小衆游戏在手游之家的评分高达9.5分,剧情很受好评。

但以前做的游戏都是1V1设定,男女主互相喜欢,最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。

如今老板提出的“乙女游戏”,一下子来四个男主,要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗水端平,还要用主线串起来,这简直太难了。

何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。

武侠?男主们到底该做些什麽,才能不那麽突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。

做文案策划这麽多年,她第一次“卡文”卡到头秃。

三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。

沈星叶敲开办公室的门,道:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一下您的意见,武侠世界,怎麽做主线比较好?用什麽东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀?”

异世界的人们对“武侠世界”了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。谢云帆思考片刻,说道:“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”

片刻后,文案组到齐。

衆人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍道:“武侠、江湖、武林,意思差不多,这种背景就是以‘武学’为核心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”

“武侠世界,以武为尊。举个例子,武林最强者剑圣,他临终前留下了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。他是天下第一的强者,他留下的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”

“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的下落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了?”

“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的‘线索’,那麽,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。”

文案组的人只觉得茅塞顿开。

这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。

男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们産生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。

谢云帆提示道:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家産生好感,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了A男主,喜欢B男主的就会不高兴。”
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