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直播结束后,超话区彻底爆了,玩家发的帖子层出不穷。
“听完小帆船的讲述,心彻底放进了肚子里。杀人环节直接带过的话,我就没什麽压力了,感觉玩兇手方更刺激啊!”
“我觉得《狄仁杰探案》这款游戏应该能活很久,发条微博记录一下,一年后我再来看看它活得怎麽样^^”
“每个月更新剧本,只要文案组的灵感不枯竭,会有写不完的剧本吧?我个人挺喜欢这种模式,一个剧本一个独立的故事,可以随时弃游,也可以随时回来。”
那些需要升级打怪的游戏,一段时间不上线的话就会跟不上进度,日常任务没法完成,会拿不到奖励。
有时候出个差、考个研,玩家不得不弃游。
但剧本杀不一样,你就算半年不玩,回来之后也可以随时开一局匹配。
更新的剧本那麽多,想玩哪个就玩哪个。玩家玩游戏,只是閑暇时的娱乐,不用给自己太多的负担。
******
谢云帆的这次直播效果很好。他没有花钱去买宣传位,但直播期间,#狄仁杰探案##小帆船直播营业#两个话题都被网友们讨论上了热搜。
热搜在榜4小时,阅读量破2亿。无数观望的路人,表示愿意去试试这种游戏。
酷玩虽然也上市了多人联网的《大航海时代》,但这款游戏的核心玩法还是传统的“组队打副本”模式。
相比而言,《狄仁杰探案》在玩法上更加新颖。
多人全息剧本杀,除了推理找兇手,还有各种机制类副本,娱乐性的副本,供不同的玩家体验。
当然,《大航海时代》的IP影响力更为深远,喜欢开拓海域和收集各种海怪的玩家也有很多,跟喜欢剧本杀的玩家群体并不沖突。
一周后,有知名博主统计了两款游戏的流水。
酷玩的《大航海时代》上市当日流水破亿,《狄仁杰探案》上市当日流水同样破亿。
后续,由于《大航海时代》开啓了海盗船模型限时出售,流水猛增一波;而《狄仁杰探案》,小帆船亲自出来介绍玩法,玩家们放下心后流水也翻了倍。
上市一周时间,两款游戏的流水纷纷突破5亿。
网上虽然有很多拉踩的言论,比如说“狄仁杰探案不好玩,还是大航海时代玩起来更爽”或者“大航海时代没意思,狄仁杰探案更刺激”等等。
但两边的玩家,其实都不怎麽关注这些言论。
毕竟游戏的类型不一样,爱玩什麽是玩家的自由,也有“双担”两个都玩的,体验感完全不同。
是谁这麽閑,天天在那里拉踩引战呢?
酷玩和啓航的高层都心知肚明——当然是这次没能上桌吃饭的梦之翼。他们可太急了!
***
这天早晨,骆航来找谢云帆,告诉他运营组统计出来的数据——《狄仁杰探案》的玩家在线量,出现了一种奇怪的波动。
上线当天在线800万,次日,由于小帆船的直播宣传起到了效果,在线突破1000万。可接下来的周一到周五骤降到400万,周六周日又突然回升到800万……
这样的曲线,是以前的游戏从未出现过的,就跟坐过山车一样。
刚开始在线率骤降的时候,骆航还很担心,是不是游戏崩了?怎麽玩家直接跑了一半呢?
结果周末的时候,玩家又回来了……
谢云帆笑道:“因为我们的游戏没有日常任务,也没有签到奖励,打完一个剧本就结束了。玩家不用天天上线,只有想玩的时候才会打开游戏舱。”
骆航若有所思:“这游戏更像是一种休閑娱乐活动,閑了就玩,忙的时候放一边也无所谓。怪不得周末在线率飙升,工作日砍半……看来吸引了大量的上班族?”
谢云帆点头道:“剧本杀是这样的。上班族和大学生是我们的消费主力军,留住这些玩家的心,后续长期运营的话,就不愁热度。”
毕竟这款游戏目前还没有代餐。
玩家想玩剧本杀,只能打开啓航游戏舱。
骆航突然严肃地说道:“对了云帆,《狄仁杰探案》的背景设定都是古风,有一定的局限性。我觉得,我们要抓紧做衍生品《全息剧本杀》。”
谢云帆怔了怔:“游戏刚上市,要这麽着急吗?”
骆航无奈道:“不是我着急,我是怕同行着急。我们这游戏的玩法目前还没有代餐,可万一,别的公司抄一款类似的《剧本杀》呢?会分流玩家。”
谢云帆很快反应过来——是的。梦之翼这次在全息联网游戏的商战中,没能上桌吃饭,肯定急坏了。
以梦之翼的技术和资本,研发出多人联网并不难。