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异界游戏制作人(403)



网上开始衆说纷纭:“什麽情况?啓航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

“也就是说,酷玩和啓航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”

“哇靠!这麽说,我居然见证了时代的进步?”

“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”

“酷玩和啓航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”

“压力给到梦之翼:你们人呢?”

“梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”

“老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”

“心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”

梦之翼的公关团队非常着急。

这一波确实有些降维打击,酷玩和啓航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。

可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。

一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。

梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。

而酷玩和啓航的正面交锋,也让玩家非常期待。

玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。

有竞争才有动力。

有商战,玩家们才有福利!

***

6月15日,扬帆啓航一起发了条宣传声明。

“各位玩家久等了,由扬帆工作室和啓航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线!

这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。

沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。

游戏宣传PV将于明日放出,敬请期待。”

玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传PV。

然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。

“由酷玩娱乐、OMT公司合作研发的全息多人联网游戏《大航海时代》即将于6月18日全球同步发行!”

玩家们:“……”

这是巧合,还是故意?

小帆船刚官宣新游戏定档20号上市,酷玩立刻宣布定档18号上线,比小帆船的新游戏早了2天?

评论区的玩家纷纷开始看热闹。

“打起来了,打起来!”

“卧槽,这次撞档期,撞得简直惨烈啊~”

“想起《鬼界》和《吸血鬼传说2》两款单机大作撞档,是两年前的暑假吧?时间过得好快。”

“当初《鬼界》比《吸血鬼》早几天上市,抢走《吸血鬼》的热度,酷玩肯定记仇呢,这次是故意报複回来了吗?比小帆船早两天抢玩家?”

“考验双方运营的时候到了!谁送的福利多,我就玩谁家的游戏~”

此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。

看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道:“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”

谢云帆道:“《大航海时代》是手游,改成全息联网,靠IP的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次……确实是撞到了硬茬。”

全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。

当初骆航连续加班让《鬼界》提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家……这也算是因果循环,双方打个平手。

谁能笑到最后,还要看游戏的质量。

骆航道:“《大航海时代》是经典老游戏,玩法成熟,移植到全息舱,应该不会出现梦之翼那样自乱阵脚的bug。我还是挺看好的,会是我们强力的竞争对手。”

谢云帆问道:“有这样的竞争对手同期上市,运营方面要不要多送一些福利?”
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