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如果某一天,智能AI能完全模仿你的行为和说话习惯,当你不在的时候,它甚至可以在网上彻底取代你。
这太可怕了!建议大家不要玩这种到处都是智能AI的游戏,保护自己的隐私。
抵制智能AI,从我做起。”
这条微博一经发布,点赞量、转发量迅速破万,不少人在评论区分析智能AI的利弊。
有人认为:“不该在游戏里引入智能NPC。”
也有人觉得:“游戏做得真实一点,让玩家享受沉浸式体验,有什麽不好?”
双方展开激烈的辩论,将#智能NPC的隐患#话题送上热搜,这个话题短短一小时内浏览量破亿,跟话题相关的原创微博高达好几万。
网友们各抒己见,正方反方吵得不可开交。
与此同时,还有一个#宫廷风云三观不正#的话题也在某个角落里渐渐发酵。
起因是一个玩家在玩过游戏后,发表了一篇激烈的批判博文——
“宫廷风云,这游戏的背景过于恶心,一个王朝以皇帝为中心,所有人见到他都要行礼?在他面前说错一句话就被处死?没病吧!
后宫的女人争风吃醋斗来斗去,前朝兄弟为了夺权手足相残?这样恶臭的世界观到底要宣扬什麽?是让玩家学会勾心斗角和争权夺利吗?
策划为了圈钱简直丧失人性,这种三观不正的游戏根本没有存在的必要。
玩了一天气死老子了,已举报,不谢。”
话题在短时间内被大量留言迅速顶上热搜。有些玩家骂得很难听,也有些玩家表示懵逼。
……
周六淩晨,很多熬夜上网的学生党、工作党都看到了这两个热搜话题。
没玩过《宫廷风云》的玩家都心惊胆战,觉得还是观望一阵再决定要不要入坑。
还有人跟风发表了一堆“我对扬帆工作室的新游戏非常失望”“粉转黑”等言论。甚至有人去扬帆工作室的微博下面刷屏“退钱”。
此时,公关经理谢倪和整个公关部的同事,正在连夜加班处理这次舆论风波。
谢倪在网上设置了舆情监控,一旦有负面舆情会立刻报警,这也是她当了几年公关经理养成的习惯。
早在游戏上市之初,谢云帆就提醒过她:“我们这游戏是全球第一款引入大数据智能NPC的游戏,开创了全息游戏的先河。上市之后很可能会遭到各方势力的联合夹击,随时做好公关準备。”
这是一场恶战。
智能AI能否取代人类?这个话题一直很敏感。
扬帆工作室率先将智能AI运用到游戏当中,走在行业前沿,当然会引起同行们的忌惮。
游戏上市当晚,大量负面话题同时刷上热搜,就是想打他们一个措手不及。
同行这次明显有备而来,公关稿都是提前写好的,一边提智能AI的隐患,让玩家担心之下不敢去轻易尝试新的游戏模式。另一边疯狂攻击游戏的世界观,将游戏跟“不良价值导向”划上等号,给路人造成负面印象。
不得不说,这次的“联合夹击”真是狠毒。
谢倪猜测很可能好几家公司都出手了,各黑各的,互相打配合,联手给小帆船“倒油”。
微博#扬帆工作室#和#宫廷风云#的话题广场已经彻底沦陷,大量的负面舆论充斥其间……
黑稿多得简直看不完!
除了微博外,A站那边的风评也很差。
A站首页出现了一个热门的吐槽视频:“大家来看看《宫廷风云》中的奇葩设定”,专门截取朝堂大臣给皇帝行礼、后宫嫔妃给皇后请安等游戏片段。
UP主非常毒舌地说:“这都什麽时代了,在游戏里居然能看到如此荒谬的设定?玩个破游戏,还要心惊胆战、卑躬屈膝,玩家是受虐狂吗?”
短视频平台,也有大量负面剪辑内容出现。
这是谢妮入行以来打过的最可怕的一场公关战,因为,这是1对N的局面,她不知道背后有多少家公司联合下场,要按死扬帆工作室的新游戏。
智能NPC的存在,是游戏界的一次革新……
确实让他们害怕了!
这次舆情处理不当的话很容易引发玩家大规模的抵制。因此,公关措辞必须字字谨慎。
谢倪一边将早就準备好的公关稿一字一句修改,另一边联系自己认识的媒体、营销号开始用红稿洗广场。
很多带节奏的媒体账号,都是收钱办事的。
发黑稿要钱,发红稿也要钱。
舆论战,需要让红稿和黑稿对沖,对手既然有备而来,扬帆公关部当然也不会打没準备的仗。
淩晨一点,扬帆工作室发表了一条声明。