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玩家也能打出女帝结局,女生称帝后,能改变国家的人才选拔制度,让所有女性当官都行。
这个世界的结局由玩家来做主,我觉得这样比较好。
前期跟NPC斗智斗勇,后期治国,敬请期待!
第75章
文案组回到办公室后,组长叶翔给大家分配了一个任务:“每人先想10个名字,皇子、嫔妃、官员,男的女的都要有。大家回去后也仔细思考一下怎麽丰富人物关系,明天早上9点在办公室开会。”
取名字,这是做人物关系图的第一个步骤。
既然老板要架空一个王朝,那这里的每一个人物都是虚构的,文案组需要给这些NPC赋予特殊的背景经历、人物性格。
做一款架空的游戏,就像在亲自创造一个虚拟的世界。
这让文案组的小伙伴们既兴奋、又头疼。
同时,程序组也开始按谢云帆的设计写游戏框架。
剧情向的游戏,有一条主要的故事线和无数条支线组成,玩家扮演某个角色进入故事当中,框架并不难写。
难点在于智能NPC的存在,弄不好的话很容易産生Bug。
啓航新来的AI工程师们正在抓紧时间设计,打算等文案组的关系表出来之后再投入测试。
美术组要先画一些皇宫的建筑,画场景的几个员工也开始忙碌起来。
游戏研发初期进度会很慢,谢云帆并不着急。
做智能变动剧情这是一次大胆的尝试,欲速则不达。他宁愿多花一点时间,多内测几次,也要保证游戏的质量。
否则,智能会变成智障,效果适得其反。
***
次日早,文案组内部开了个会。
大家根据组长的安排将取好的名字彙总起来。
游戏最高掌权者是大齐王朝的皇帝齐仁宗;大皇子到八皇子都采用单字名,比如大皇子叫齐朔,二皇子齐诏,玩家能操控的七皇子叫齐睿。
后宫嫔妃们取了些简单雅致的名字,前朝官员也有几十个人,大家将可用的名字全部设定好之后,再画人物关系表。
文案组聚在一起开会,讨论得十分热闹。
“我觉得,程皇后的家族背景应该比较厉害,要不要给她设计个丞相的女儿、将军的妹妹之类的身份?”
“那样的话,皇后的地位就太稳固了。我倒觉得,可以让皇后因为身体不好,待在宫中养病;给地位比她低一级的萧贵妃设计个厉害的身份,这样,萧贵妃就会不甘心,去夺权。”
“程皇后表面上体弱多病,其实为了保住自己的地位,一直在装病,并且暗中谋划,除掉敌人。给她一个心机深沉、智商很高的腹黑性格?”
“萧贵妃就做成比较嚣张的人设,娘家背景强大,她和皇后的斗争也是一大看点。玩家初期可以选择站队,帮助其中的一方,后期再干掉胜利者,自己上位。”
“除了这两位大boss,贤妃、淑妃这些人也可以做成小boss。”
“我觉得,后宫中应该也有对皇后的位置不感兴趣的人,可以做成那种与世无争、淡泊名利的性格,让玩家去拉拢。”
“再来一些表面温柔善良,实则心狠手辣,在背后用各种阴险手段害人的反差人设,会不会更带感?”
……
大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。
跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,衆人的参与感更强。
每个人的想法不同,思维的碰撞也能産生新的火花。
这麽大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。
上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道:“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎麽玩。”
“等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”
“下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”
员工们听到这里,大大松了口气。
老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。
要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。
从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问:“怎麽样?你们的人物关系表有头绪了吗?”