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谢云帆给他发来一个安装包。
结果,还没打开,安装包就消失了。
系统:“检测到病毒文件,杀毒软件已自动删除。”
这麽不靠谱的吗?胡飞无语:“老板,你的安装包被杀毒软件拦截了~~”
谢云帆:“……”
不好意思,内测版没设置好,可能跟常见的杀毒软件不兼容。谢云帆迅速修改了一些代码,再次将安装包发给对方。
胡飞总算顺利打开了安装包。
安装包的名字叫“迷宫内测0.1版”。
游戏只有40个M,真是惊呆他了。如今的大型手游动不动十几个G,40个M的游戏?是比消消乐还简单的休閑小游戏吧?
果然,安装完成后,胡飞看着简陋(寒酸)的画面,一时沉默了。
玩家形象是素材库里最简单的火柴人形象,迷宫是单调的房子,黑色的墙,红色的路……
这什麽游戏啊?幼儿园小朋友都不屑于玩吧?
胡飞正疑惑着,微信又发来条消息:“场景建模和人物建模还没有载入,你主要走迷宫,找找看有没有bug。”
胡飞反应过来:“哦,您给我的这个,是还没装修的毛坯房?”
谢云帆:“是的,可以这样理解。”
胡飞:“……”
他玩手游十多年,当了代练五年,第一次玩没有任何画面的“毛坯房”内测版Demo,真是太新鲜了。
这位老板他有印象,那天去工商局办手续的时候见过一面,打游戏连输了四把,他为了扩展代练业务,就厚着脸皮推销自己,给了对方一张名牌,加了好友。
没想到对方真的找到他,结果却是游戏测试?记得对方挺年轻的,看上去像大学生。难道是“游戏设计”专业的学生做的毕业设计?
胡飞带着好奇心,载入了游戏。
第一层迷宫是直线,一分三、三分九的岔路设计,很容易找到正确的出口。
走完后,胡飞抓了抓头发,觉得挺简单的。
然而,第二层走到一半,他的笑容渐渐消失,开始皱眉思索下一步该怎麽走。
第三层,他终于忍无可忍,直接拿来纸笔,一边走一边画图。
这迷宫有点东西啊!
他这样的骨灰级玩家,方向感极强的人,不画地图居然会迷路?
每层的路径设计得都不一样。
第一层是简单的直路,第二层出现大量弯曲的岔路,后面开始回形迷宫、树枝状迷宫、镜像迷宫、甚至立体迷宫……
他目前玩到的“毛坯房”版本,没有画面,也没有声音,光是走迷宫都觉得还不错,设计上有很多出人意料的创新的地方。
如果后期再加上卡通可爱的玩家形象,色彩鲜豔的迷宫场景,轻松欢快的背景音乐,一定会成为很受欢迎的休閑小游戏吧?
第9章
晚上11点,谢云帆给代练小哥发了条消息:“玩到第几层了?”
胡飞:“刚过第四层。老板,你这迷宫总共有几层啊?”
谢云帆道:“18层。”
对一款单机游戏来说,18层迷宫并不算多。太快通关的话玩家也会觉得无聊吧?胡飞想到这里,便问道:“18层的难度是逐级递增的吗?”
谢云帆:“是的。有没有发现什麽bug?”
“目前还没有,我正在走第五层。”
“辛苦了。我先去睡觉,发现bug记录好位置,明天统一告诉我。”
“好的,老板晚安!”
谢云帆将手机设置为“免打扰模式”,上楼洗澡睡觉。
前世疲劳过度猝死,他现在很重视生活作息,定了晚上11:30的闹钟,每天强制自己按时休息。
他才20岁,有大把时间可以慢慢做游戏,不用急着内卷。
谢云帆睡了,胡飞却越玩越兴奋。
游戏代练通宵是常事,他之前陪玩一把排位赛才收15块钱,扣除工作室的分成,自己只能拿到10块钱。
老板给他2000测试费,相当于200局陪玩。
这可是一笔大生意,他一定要好好完成。说不定老板满意了,以后还继续找他内测呢?一款游戏上市之前,可不得测个七八次吗?
这可是长期饭票啊!
胡飞打起精神,一边画图,一边继续走迷宫,保证走遍迷宫的每一个角落,寻找可能存在的bug。
***
次日清早,谢云帆收到了小胡代练发来的留言。
“老板,第六层最上边的墙角会把玩家卡住,进去就退不出来。还有第八层走到角落会闪退,我把位置都给您标好了。”
初版程序出问题很正常,别说是他一个人,哪怕国内一线大厂数百位专业程序员做出来的游戏,也会有各种bug。