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谢云帆爽快地说:“无所谓,游戏版权在我手里,以后我卖多少钱都会跟大家一起分。毕设是大家合作的成果,接下来你们的任务也很重,该拿多少就拿多少。”
他干脆地拿出签字笔和印泥:“来,都签字吧,一式六份,每人一份。”
衆人迅速低头签字、按指纹。
此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的——云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。
15%的利润,他们都挺满足的!
签完协议,谢云帆接着道:“大家彙报一下进度,识玥先来。”
周识玥道:“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”
她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。
他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧?
谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句:“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”
周识玥:“好的,我回头再找找灵感。”
谢云帆看向颜可:“音乐选好了吗?”
颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。
毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。
谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎麽样?”
季焰彙报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。”
谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”
季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。”
谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?”
徐凯然红着脸道:“UI设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”
谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
“4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云帆这麽一说,他只觉得茅塞顿开!
操作太複杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速适应。
一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”
张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
颜可:“收到!”
谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
***
一周很快过去。
周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。
谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
谢云帆继续安排任务:“颜可準备选第二批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来彙总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
衆人纷纷点头表示明白。
在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。
他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。