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骆航似乎心情很好,走过来将一份文件递给谢云帆,说:“上市第一天,后台统计结果出来了。啓航游戏舱目前在国内的持有量是1000万台,今天《鬼界》的在线游戏舱数量有700万,累积时长2000万小时。”
谢云帆惊讶道:“70%在线率,这麽多?”
看来,骆航前期的宣传起到了很好的效果。
今天全国的啓航游戏舱有70%都打开了《鬼界》,剩下的一部分在玩《星空漫步》,还有一部分是关机状态。
700万游戏舱啓动《鬼界》,累计在线时长2000万小时,按照每小时5元的收费标準,今天的单日流水……
居然达到了1个亿?
上市当天流水破亿,这绝对有“大爆”的潜力啊!
排除各地代理商和门店的抽成,以及游戏舱运营、维护的各类费用,他们也能净赚4000万以上了。
第一天就有如此令人眼红的成绩,怪不得骆航这麽高兴,连夜赶回公司跟他分享这个好消息。
谢云帆赞道:“骆总的宣传没白费,开局很不错啊!”
骆航笑着说:“是的,超出了我的预期。不过,后续如何,还要看七日留存率。我们这是长线游戏,如果留不住玩家,后继乏力也不行。”
谢云帆问道:“第一波玩家的评价怎麽样?”
首测的评价非常重要,毕竟有很多玩家还在观望当中,要是游戏口碑崩坏,后续的收益就会滑铁卢。
骆航道:“我让人监测全网舆论,目前,国外的反馈我还没有收到。国内各大游戏论坛、短视频网站、微博等,有很多关于《鬼界》的讨论,整体风向是好评居多,有不少参加测评的游戏大V都在推荐这款游戏。”
谢云帆松了口气:“那就好。”
这是他耗费半年时间研究出来的游戏,他当然希望《鬼界》的口碑、利润能够双收。
谢云帆关掉电脑,起身说:“对了骆总,第一波中元节活动的内容,已经完成了一多半,收费方式我想跟你商量一下。”
骆航问:“你有什麽想法?”
谢云帆道:“中元节的鬼市向所有玩家开放,商城可以卖一些不影响属性的外观。比如,中元节限定服装,聂小倩同款、乔生同款装扮等等,需要用冥币来购买。”
“目前,冥币的来源主要是成就点数奖励、以及寻宝系统兑换,我有两种方案供你们参考,第一,冥币必须在游戏里获得,想拿冥币的,就去寻宝攒钱,或者去做成就换钱,我们靠游戏时长收费来盈利。”
“第二,冥币能氪金兑换,我当时留了个伏笔,就是魏征说的,托梦让亲人烧点纸钱,能按比例转化成鬼界通用的冥币——在坟前烧纸,可以做成氪金系统,充钱兑换冥币,方便那些懒得做任务的氪金玩家。”
骆航有些意外地看向谢云帆,策划并不需要考虑太多盈利相关的东西,只要把游戏做出来,具体怎麽收费,比如充值送什麽礼物、礼包怎麽卖,那都是运营方的事。
但谢云帆考虑得很全面。他甚至在NPC的对话中留好了伏笔,魏征确实提过冥币可以“让亲人烧纸”,活动上市后,玩家通过“坟前烧纸来兑换冥币”也就变得顺理成章了。
玩游戏,有一部分氪金党懒得做任务换钱,喜欢使用“钞能力”,对这部分人来说,直接花钱买他们反倒高兴。
而那些不是很富裕,或者喜欢自己慢慢做任务的玩家,也不影响她们通过做任务来免费兑换服装。
一举两得的事情,还能提升活动流水。
对上谢云帆询问的目光,骆航微笑道:“你想得很周到,我认为第二种方案更好。鬼市活动开啓后,我会开放充值渠道……也就是你说的‘烧纸钱系统’,方便氪金党去换衣服。”
谢云帆点头:“嗯,我们只卖外观,不想买的玩家也不影响游戏体验。做口碑游戏没必要卖道具割韭菜,《鬼界》能玩的内容很多,光是时长收费就能盈利了吧?”
骆航说道:“没错。今天光是国内的时长收费,流水就已经破亿了,这还不包括海外。国外都是按季度结算,到时候还能收回一大笔利润。”
谢云帆弯起嘴角,道:“看来,参与项目研发的人,年底能拿到一大笔奖金了!”
虽然最近忙得焦头烂额,可游戏上市后的成绩两个人都很满意。
聊完后续的规划后,他们对下个月的鬼市中元节活动也充满了信心。
骆航和谢云帆一起走出了啓航大厦。
于此同时,网络上,有两个奇怪的词条,热度正在不知不觉中上升。
其中一个是:#玩全息游戏心髒病发#