现实冷冰冰地拍在了他们脸上,告诉他们:饭要一口一口地吃,游戏也要一步一步地做。
热情和理想被打击都还是小事,更重要的是,再过一段时间、这个季末的财务报表就要出来了,他们即将直面亏损额度和不知道会不会被裁撤的未来。
也因为这个,虽然整个组都愁云惨淡,但是组内成员的关系倒是意外的不错,毕竟现在的同事可能明天就变成前同事了——做人留一线,日后好相见。
在所有人都不抱希望的时候,这个季度最末,《异者》突然火起来了。
制作组:???
!!!
惊喜来得太突然,让人需要一点时间来接受。
这种情况当然要调查原因,公司的市场部门立刻行动起来,市场部调研的同时,制作组也被压着进行数据分析。
一个游戏能火,原因往往是多方面的,有时候从数据上看不出什么端倪,需要综合考虑分析。但是这次却不同,数据结果却出乎意料的简单明了:在诸多可攻略角色中,某个角色的被攻略次数一骑绝尘。
很显然,游戏的爆火跟这个角色脱不开关系。
游戏爆火是因为其中一个NPC,这情况放在别的游戏里面不可能,但是在恋爱游戏里面再正常不过了。恋爱游戏靠的是什么?就是可攻略人物!是人设呀!!
制作组紧急召开会议,从外形到背景再到人物性格,把这个角色剖析得清清楚楚、明明白白,希望破解这次的热点密码、从中找到吸引玩家的魅力点。
说实话,进展并不太顺利。
并不是说被攻略角色有问题。
既然在一开始被设置为可攻略对象,这个角色一定有能够吸引玩家的点,那是可攻略角色的基本素质了。
长得好看?那是最基础的。
每个可攻略角色的建模都是专业美术专业建模师精心打造的造型,玩家可以不喜欢这个人设类型,但是绝对不会说难看。
个人能力出色?这是常识。
事业成就也是角色的魅力点,被攻略角色一定在某个领域有着杰出成就:战斗力天花板?智力担当?或者在某方面有着别人拍马难及的天赋……这些都是角色的基本构成要素。
人物背景设定。
说实话,这一点在这个角色上做的并不算出彩。他并没有什么苦大仇深的背景设定,也没有和玩家的回忆杀童年剧情。
而性格方面……
负责这部分分析的成员手指一划,前方半透的虚拟屏上就显示出了大段大段的内容,通常情况下,可以称之为“玩家投诉”。
他冷静开口,“我觉得不是这方面的原因。”
这么说着,目光隐隐瞥向当时做人物设定的同僚。
被看的人默不作声地撇开了目光:这是他想的吗?!!基础设定做好后,人物的行为逻辑是智脑自动推算,他已经加了很多限定约束条件了,要不然情况比这还糟!
……
制作组从‘可攻略角色’上着手,开了半天没有分析出个结果。但和这边陷入僵局的情况相反,市场部在星网上进行关键字抓取之后,很快有了进展。调查结果被汇报上去,也很快通知了制作组。
虽然不是自己这边的进展,但既然能找到原因就是好事。
会议上的气氛一下子放松了不少,等待文件接收期间,会议室里也闲聊起来。
有人低声:“最近是有什么流行吗?我调数据的时候发现好多玩家设定都是黑发黑眼。”
一旁的同事叹气,“可能又有什么风潮吧?最近太忙、都没什么时间上星网了。两年前艾莉(虚拟偶像)大火,粉色染发剂都脱销了,兴许最近又有哪个虚拟爱豆爆红了,开始流行起了黑发?”
“我也这么觉得。”最开始说话的那个人点点头表示认同,又忍不住感慨,“现在的流行真是几个月一遍,前段时间还是一股森林风潮,从头到脚连美瞳都是绿的,这会儿又变成了黑发黑眼,几天不上星网就像是落伍了一样,完全跟不上年轻人的节奏了。”
这人说着,摸了摸自己栗色长发,认真地考虑了一下要不要去染个黑色。
对面的人却因为这个句“跟不上节奏”露出了深有感触的表情,“也不知道现在的年轻人怎么想的,一个个的居然主动拉低幸运属性,遇到高幸运的随机点竟然还要洗号重来?有那运气分我点啊!我去星网上开个彩票。”
工作的关键点在于见缝插针地摸鱼,这会儿本就算是会议间隙的休息期,会议室里说小话的人不少,两人这压低声音窃窃私语并没有被注意到。