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游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(690)

作者:生椰啦铁 阅读记录

这款游戏在国内外有着相当大基数的玩家。

有线下联赛的消息流出去一点,便引发了很大的讨论。

基本玩家们都是抱着渴望和期盼的态度,希望蔚蓝魔都“搞快”和“加大力度”。

这让正在忙这件事情的叶凯乐有些嫉妒。

当时《战场》搞线下联赛的时候,玩家们五花八门的想法都有呢。

大部分都表示不看好。

现在轮到《战地》了,这种态度难免让他有些酸溜溜的。

不过这些已经无关紧要了。

《战地》的起点本就比《战场》高很多。

两者本来就不能放在一起比。

而且池闻透露给叶凯乐的掌机灵感,真的让他心痒痒。

光是听着描述都觉得垂涎欲滴。

什么比起主机更加轻盈便捷、有自己的独有平台、会围绕新掌机打造自己的系列IP等等……

总的说就是,作为新一代T0级别策划,池闻和蔚蓝魔都会竭尽全力保证这个产品大卖。

……

轻轻绕后,长剑刺出,贯穿后心。

后跳,躲开砍来的长刀,反手一剑刺入胸膛。

举盾,盾反,轻松击杀。

李罗在电脑上做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。

“难度会不会有点低了?”

叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。

“瞧着还挺简单的……”

但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。

不是说游戏多坑钱。

而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。

虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。

但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。

就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。

他应该不会好到哪里去吧?

这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。

但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的NPC交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。

今年来,线性故事游戏急速减少。

大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。

在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。

以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。

蔚蓝魔都也没少干这类的事情。

但是同样是开放世界游戏。

《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。

以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。

任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……

所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。

即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。

但是《艾尔登法环》不同。

在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。

没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。

甚至于地图,都需要一片片的搜索。

传送点,也需要一个个的点亮开启。

这带给了玩家繁琐的体感,却能够让他们更加沉浸其中,感受到开放世界游戏的魅力。

比如说游戏里面的NPC。

他们的身上没有任何标识——没有名字显示,也没有一个巨大的感叹号浮现在他们的脑袋上。

甚至有些奇形怪状的NPC,玩家如果不靠近尝试和他对话,连他是NPC还是怪或者是场景里的一个装饰物都无法分辨出来。

饶是小老外已经对游戏了如指掌,但在演示的时候还是在史东薇尔城里转了好多圈。

甚至还没全任务线索收集。

整个史东薇尔城如同一个巨大的城堡迷宫,地下的地图更是纷乱复杂。

说不定什么犄角旮旯就藏着去往隐秘地图的道路,或者是一个很重要的任务道具,又或者是用来增强人物属性的道具武器。

李罗尴尬的在城内跑来跑去,不断被门后跳出来的小兵背刺。

在叶凯乐提出要试试的时候,干脆利落的把位置让给了他。

叶凯乐直面一度黄色的雾门:“这是啥?”

“走进去,就是第二个BOSS了。”

“第一个BOSS?这么磨蹭才走到第二个BOSS?”

“这游戏故事线很长的好不好?”

“嘁,那也不至于才第二个BOSS啊。”

看着嘴硬的叶凯乐,小老外撇了撇嘴。

原本准备告诉他门口有别的NPC协战符文,可以召唤NPC来帮忙打的。

现在他决定闭上嘴,让叶凯乐感受一下来自魂系游戏的跨纬度打击。

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