游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(690)
这款游戏在国内外有着相当大基数的玩家。
有线下联赛的消息流出去一点,便引发了很大的讨论。
基本玩家们都是抱着渴望和期盼的态度,希望蔚蓝魔都“搞快”和“加大力度”。
这让正在忙这件事情的叶凯乐有些嫉妒。
当时《战场》搞线下联赛的时候,玩家们五花八门的想法都有呢。
大部分都表示不看好。
现在轮到《战地》了,这种态度难免让他有些酸溜溜的。
不过这些已经无关紧要了。
《战地》的起点本就比《战场》高很多。
两者本来就不能放在一起比。
而且池闻透露给叶凯乐的掌机灵感,真的让他心痒痒。
光是听着描述都觉得垂涎欲滴。
什么比起主机更加轻盈便捷、有自己的独有平台、会围绕新掌机打造自己的系列IP等等……
总的说就是,作为新一代T0级别策划,池闻和蔚蓝魔都会竭尽全力保证这个产品大卖。
……
轻轻绕后,长剑刺出,贯穿后心。
后跳,躲开砍来的长刀,反手一剑刺入胸膛。
举盾,盾反,轻松击杀。
李罗在电脑上做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。
“难度会不会有点低了?”
叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。
“瞧着还挺简单的……”
但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。
不是说游戏多坑钱。
而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。
虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。
但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。
就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。
他应该不会好到哪里去吧?
这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。
但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的NPC交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。
今年来,线性故事游戏急速减少。
大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。
在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。
以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。
蔚蓝魔都也没少干这类的事情。
但是同样是开放世界游戏。
《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。
以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……
所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。
即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。
但是《艾尔登法环》不同。
在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。
没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。
甚至于地图,都需要一片片的搜索。
传送点,也需要一个个的点亮开启。
这带给了玩家繁琐的体感,却能够让他们更加沉浸其中,感受到开放世界游戏的魅力。
比如说游戏里面的NPC。
他们的身上没有任何标识——没有名字显示,也没有一个巨大的感叹号浮现在他们的脑袋上。
甚至有些奇形怪状的NPC,玩家如果不靠近尝试和他对话,连他是NPC还是怪或者是场景里的一个装饰物都无法分辨出来。
饶是小老外已经对游戏了如指掌,但在演示的时候还是在史东薇尔城里转了好多圈。
甚至还没全任务线索收集。
整个史东薇尔城如同一个巨大的城堡迷宫,地下的地图更是纷乱复杂。
说不定什么犄角旮旯就藏着去往隐秘地图的道路,或者是一个很重要的任务道具,又或者是用来增强人物属性的道具武器。
李罗尴尬的在城内跑来跑去,不断被门后跳出来的小兵背刺。
在叶凯乐提出要试试的时候,干脆利落的把位置让给了他。
叶凯乐直面一度黄色的雾门:“这是啥?”
“走进去,就是第二个BOSS了。”
“第一个BOSS?这么磨蹭才走到第二个BOSS?”
“这游戏故事线很长的好不好?”
“嘁,那也不至于才第二个BOSS啊。”
看着嘴硬的叶凯乐,小老外撇了撇嘴。
原本准备告诉他门口有别的NPC协战符文,可以召唤NPC来帮忙打的。
现在他决定闭上嘴,让叶凯乐感受一下来自魂系游戏的跨纬度打击。