游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(579)
加上几个外观DLC,整体售价在国区180元。
虽然依旧低于市场平均水平。
但这个价格让一些角色扮演类的新玩家们望而生畏。
在大力推广之下,得到了这么个结果,虽然有些不甚满意,但是已经算得上不错了。
刺客信条已经走到了第四代,他也明白了为什么育碧的游戏设计师们要想方设法的将刺客信条系列RPG化了。
在蔚蓝魔都刺客信条项目组的全体努力下,《刺客信条:大革命》才勉强避免了原来《大革命》犯下的诸多错误。
让平行世界的《大革命》没有带动《刺客信条》的口碑崩盘。
而在原来的世界,因为着急上线游戏而没有深度打磨作品,帧数等问题就不说了。
新增了线上合作模式却把联机系统做成了一坨答辩。
比以往更加夸张的bug,让育碧“买bug送游戏”的负面话题梗更加深入人心。
总之,平行世界的育碧在《刺客信条:大革命》发行之后,带动刺客信条IP的口碑崩盘。
让项目制作组不得不走向全新的道路。
也就是以《刺客信条:枭雄》为转变开端的RPG转型。
因为……
前面的路走不通了嘛!
玩家已经开始厌倦《刺客信条》的固有模式了。
要么在故事剧情上下功夫打磨,要么就推陈出新,干脆转型。
——然后结果是,成功转型后的神话三部曲受到了不少好评。
但《刺客信条》的口碑还是在《英灵殿》之后再次跌落。
人们又开始思念老版的刺客信条玩法。
……于是,《刺客信条:幻景》又打着回归潜行玩法的旗号应运而生。
但是最后结果又是什么样呢?
池闻不知道,那时候他都已经嗝屁了。
总的来说,玩家的喜好是流动的。
他们喜欢创新,但也怀念旧事。
而他们的喜好,就是游戏制作组们需要在把控游戏质量的同时要关注的。
池闻放松下来,靠在椅子上放空脑袋。
无所谓,反正育碧已经在他的眼前走出了一条道路。
神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)或许真的是不错的选择呢。
不过这个销量却还是让常河跳脚了很久。
在他看来,IP名气那么大的《刺客信条》续作一个月只卖出了六百万份简直就是让人不能接受和费解的事情。
他觉得是他离开了《刺客信条》项目组后,项目组的员工们松懈所导致的。
可是常河不会再回刺客信条的项目组。
就像他只能无奈生着闷气一样。
……
在遥远的深市,听说了《战场》第二次线下赛正在轰轰烈烈的举行的执行总监李诚叹了口气。
和《战场》的热烈成反比的正是大鹅的主推电竞项目《狂枪》。
草草推出,获得的代价自然也是草草收场。
整个联赛举办下来,虽然看上去红红火火的。
但结束后一算账单,财务部眉头大皱。
刨开所有的支出,各种赞助费、转播费加在一起,勉强不赔本。
在外面说不赔本是为了面子。
关上门来说不赔本那是真的没赚多少啊。
虽然他们不知道蔚蓝魔都到底赚了多少。
但是从灵战杯结束之后,《战场》在海外市场如同撒钱一样的宣发行为来看。
肯定是没少挣。
而且听说蔚蓝魔都已经同步在进行很多研发动作了,光是3A大制作就四五个……
这样来看,是运营的问题?
还是游戏本身的问题?
李诚越想越有些气馁。
大鹅是怎么变成现在这个样子的啊?
往前十年,他们不是国内顶尖的游戏厂商吗?
怎么会沦落到连办个电竞比赛都差点赔钱的地步了?
仅仅十年,就从业内的顶尖沦落至此。
端游颓馁。
只能靠着老游戏挣钱。
手游也只有那一两部老牌游戏。
新推出的手游发行一部暴毙一部。
本想跟风吃一口二游的福利,结果几个新兴企业横空出世,占据了二游市场,大鹅汤都没捞到一口喝!
曾经的霸主,怎么被挤占了那么多的市场占额?
李诚生了一会儿气。
然后把辛宇飞叫了过来。
辛宇飞是个身材有些圆胖的男人。
戴着一副眼睛,看上去有些憨态可掬。
但李诚知道,这是个两百斤的体重有三百斤心眼的家伙。
“老板,你找我?”
自从回到大鹅后,辛宇飞就任职了项目组主管。
丢掉提瓦特的外套后,他们给偷来的核心玩法套上了西幻的外皮,改名叫《环天际》,把提瓦特改成天际大陆,核心依旧是探寻天际大陆的神明秘密。