游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(471)
它们一般被称为魂类游戏。
这本来是一类比较小众的动作游戏。
包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等等,让小众游戏走向大众化的《只狼:影逝二度》。
乃至近几年的热度口碑之王《艾尔登法环》。
以及国产更适合华夏宝宝体质的,我们自己的游戏《黑神话:悟空》。
这些都属于魂类游戏的范畴。
对很多不了解游戏分类的玩家来说,魂类游戏有着一个非常鲜明的特征。
难。
但是对于一些魂类游戏的老玩家来说,这种游戏又并不难,而重新回到了“简单”。
简单的操作,简单的战斗系统,没有过多的华丽招式。
让玩家很好上手,却也很难精通。
他们往往要花费很长的时间,付出无数次死亡,在无数个即将成功的前夕倒下。
在经历了这些足够让人精神崩溃的失败后。
站在倒下的怪物尸体前的玩家们总会陷入一段时间的狂喜和漫长的贤者时间之中。
然后,他们会拿起武器,接着奔赴向下一个难以攻克的怪物。
这就是魂类游戏的爽点之一。
如何把简单困难化,这是池闻要从宫崎英高那里学会的。
制作一款“魂类”游戏,立刻成为了池闻脑海中快速生长的藤蔓。
蔚蓝魔都之前的游戏,有让人惊恐到鬼哭狼嚎的恐怖游戏;
有刀人刀的十分深刻的剧情游戏;
有折磨人精神的整活游戏;
好像还真的从没有一款游戏能难到人精神崩溃。
《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》……
他在这些游戏中思考着。
论流行性,他会选择后两部。
但是,如果真要选择的话,他反而不会选择《只狼:影逝二度》。
无他,《只狼》代表了霓虹的文化,是宫崎英高向国际社会输送霓虹文化的方式。
池闻可以模仿,却绝不能照搬。
比如说,《只狼》中出现了大量的霓虹民俗鬼怪。
而池闻完全可以做一个充斥着华夏民俗鬼怪的游戏。
光是一本山海经,里面的妖怪就多的数不胜数。
而《中国妖怪大全》中记录的民俗鬼怪,更是能填充描绘十来款类似的游戏。
池闻需要的,只是一个故事框架,以及如何合理的把这些鬼怪放到游戏之中罢了。
而《艾尔登法环》在他的眼中,流行性更广泛。
西幻是世界游戏亘古不衰的题材。
比起《只狼》中落难皇子被恶势力打击,玩家作为护卫要保护皇子顺便复仇的主题来说。
《艾尔登法环》中“我要成为艾尔登之王维护世界和平”这种信念更让玩家有代入感。
如果让池闻选择,他应该会先做《艾尔登法环》。
等这游戏远销海内外,积攒口碑之后,再结合华夏志怪文化做文化输出。
……
池闻正陷入思考的时候,外面一直播放动感歌曲的音响突然停了一下。
他抬起头来,听到了让大地都未知震动的观众们的欢呼声。
“开始了?”
池闻走出体育馆的后台,路上的所有人都匆忙的行走着。
听到他的话,伸头向体育馆舞台那边看的叶凯乐回过头来,大声的回答道:“是的老板!开始了!”
池闻快步走到他的身边,所有台后的工作人员都伸长了脑袋往外看。
体育馆内,所有的灯光都熄灭了。
只有屏幕上,缓慢的出现了一个巨大的倒计时。
最后一分钟倒计时。
“舞台演员就位!”
“特效灯光准备!”
黑暗中,来自管弦乐队的现场演奏正在一点点的填满观众们的耳朵。
伴随着倒计时的闪烁。
在观众席两边四个巨大的LED屏幕上,分别闪过了入围这次灵战杯所有战队的名字和队徽。
那些或熟悉或陌生的脸出现在了大屏幕上,引起了一阵又一阵山呼海啸的尖叫。
每一次战队出现,观众席的LED灯条和周围的装饰灯条都会中控变成该战队的主色调。
在高速摄像机的拍摄画面中,这一次次的灯光变换显得非常有氛围。
别说现场的观众,就连屏幕前的线上观众都难忍内心的激动情绪。
倒计时进入最后十秒的时候。
不知道从哪里开始,向哪里蔓延开。
观众们开始跟着倒计时狂呼。
“十!”
“九!”
“……”
“三!”
“二!”
“一!”
在倒计时结束的一瞬间,光亮铺天盖地。
那原本激昂的管弦乐声被一声极其嘹亮的笛声将气氛带入了华夏人的专属浪漫之中。
屏幕上,来自《战场》的各个角色闪亮登场。