游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(221)
就连能答出这三个作品,已经超乎池闻的预期了。
直播间里的观众要专业的多,很快用简洁的语言科普了一下赛博朋克的意思。
[你们可以想象,把超高科技和混乱的社会放在一起,在充满规则的世界里,又隐藏着混乱秩序,充斥着暴力血腥……]
[总而言之,会很帅!]
[言而总之,会酷到爆表!]
“没错,会很帅,会很带劲。”
池闻没有再延伸下去,赛博朋克社会、夜之城的悲剧都是要观众或者玩家在动漫和游戏中自己体验的。
“赛博朋克作为一个小众,但是内容丰富的题材,将会在今年以后持续多次的登上蔚蓝的舞台。”
“动漫,只是个开始。这个开始,会辐射整个蔚蓝的产业。”
“我们将会在动漫、游戏、音乐、文学作品上,为大家创作一个无比真实的赛博朋克世界——Night City。”
池闻压低了声音,如宣传影片里一样,笑着向大家张开了双臂。
“欢迎来到夜之城。”
《赛博朋克:边缘行者》将会在来年的春天上映。
而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力2.0之后,才能投入制作。
虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。
但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。
尤其是连续跳票3次。
简直在消耗玩家们的耐心。
也会消耗游戏公司的信誉值。
在没有股东大会插手的蔚蓝魔都,池闻当然不会允许这种事情的发生。
《边缘行者》之后,是那雨的《光影交织》。
作为蔚蓝魔都的第一款手游,也是第一款女性向游戏的尝试,《光影交织》其实一直被业内注视着。
在宣传片播完之后,台下的游戏厂商代表们都露出了一副若有所思的表情。
在男性制作人占据大部分游戏制作的当下,其实许多女性向游戏的出发点还是男性的理解。
比如大家还是习惯性的把“恋爱元素”作为女性向游戏的主要研发点。
——当然这点并不是错误的。
恋爱元素在女性向游戏中还是非常受欢迎的一个研发点。
但在刚才《光影交织》的宣发视频中,恋爱元素只占据了一小部分画面。
大部分内容还是立足于女性事业方面。
两个主要主角也没有展开庸俗的撕逼、打脸情节,而是互相扶持。
尤其是在影片的最后,在光与影的交织下,两名主角奔跑在黑夜中,莫名的感受到了日剧跑的激动人心。
网络上的反应要更加热烈一些。
[我焯!女性向手游!]
[好新颖的题材!]
[就要搞事业!恋爱去一边!]
[我敏锐的注意到了这游戏里可能富含大量的原创音乐和原创剧本……感觉游戏爆了的话会有很多改编……]
[项目负者人是女性!]
[这玩意还得女人来策划,说实在的,男女间的爽点很不一样的,我就一直搞不懂我女朋友到底喜欢什么种类的游戏……]
[狗美拿塞,为什么最后一幕我觉得橘里橘气的……]
[白河豚来啦!]
[蔚蓝!你还有什么招数!快点冲我来!]
[这到底是年终总结大会,还是给其他厂商的年终添堵大会啊……]
[笑死,蔚蓝:我们过去一年出了三款优秀的游戏,我们新的一年还会上更多优秀的游戏哟!]
[其他厂商:我们过去一年划了一年的水,我们新的一年还会继续划水哟!]
[没蔚蓝该怎么办啦!]
制作中的游戏介绍结束后,其余的一些策划中的游戏也陆陆续续的露了头。
比如战地策划组的外采,他们前往西欧,参观和学习一百多年前发生的那场致死了1500万人世界大战的史实。
在涉足华夏仙侠游戏、恐怖游戏、角色扮演、仙侠大逃杀之后,蔚蓝野心勃勃的将新的目标放在了“第一人称射击类游戏”那个长盛不衰的游戏题材上。
除此之外,还有一些即将上架蔚蓝之心的游戏宣传再也今天的总结大会上释出。
在蔚蓝动力1.0逐渐被越来越多的游戏制作人接触到后,因为其具备操作简单,产出的游戏优化好,大幅度减少制作周期等优点。
确认使用蔚蓝动力,入驻蔚蓝之心,将新作品首发蔚蓝之心的制作人也越来越多。
许图安的脸色很难看,因为这些作品本来会在WOGame上架的。
这段时间大鹅尝试了很多办法。
包括通过提高售卖分成游说那些工作室和独立制作人;
在网上操控水军抹黑和控诉蔚蓝搞技术垄断;
聘请毛熊国顶尖黑客试图攻击蔚蓝之心,破解蔚蓝动力;