游戏制作:网恋对象竟是当红影后/我游戏教父,跟影后恋爱很正常吧(187)
池闻皱皱眉头,伸手摸了摸口袋里的系统U盘。
不过任务要求比前一个多,那么2.0肯定是优于1.0的。
不过五百万达成的轻轻松松,一千万应该也不会多困难。
等到黄金十月结束,这个一千万应该就可以达成了。
也不知道有没有3.0、4.0什么的……
第138章 解谜策划
在会议结束后,池闻在自己的办公室里查看了系统奖励的蔚蓝动力1.0。
这的确是一个游戏引擎,而且经过池闻上手测试之后。
他发现这个游戏引擎极其简单易操作,几乎可以用作独立游戏的入门开发软件。
比市面上现存的游戏引擎都要简单易懂的多。
但是1.0有个非常严重的弊病——算不上弊病,只能说是局限。
蔚蓝动力1.0只能适用于质量不是特别高的独立游戏上,比如像蔚蓝这段时间制作出的这些免费赠送游戏。
这一发现让池闻有些失望。
因为渐渐的,独立游戏已经不是蔚蓝发展的方向了。
比起这个,他更需要能缩短大作制作周期的,更高级的游戏引擎。
但任务栏里明晃晃挂着的任务也在提醒他,有1.0,也有2.0。
只要逐步的提升蔚蓝之心的使用人数,说不定下一个奖励的就是他需要的东西呢。
而且蔚蓝动力1.0也只是他暂时不需要。
但是这个游戏引擎还是非常先进的,如果公开出去,将大大提高独立游戏的产出。
不过免费公开?
池闻又不是傻子。
蔚蓝也不是做慈善的。
他把软件打包传输给了南青的远星工作室负责人,以及蔚蓝魔都的技术部负责人。
让他们先行研究这个新工具。
而池闻则将目光放在了桌子上。
那里放着一个黑色方块,是十个要藏匿在世界各地的《锈湖》方块中的一个。
这次的全球策划,他的灵感完全照搬自原《锈湖》同名开发工作室Rusty Lake在他们的游戏《The White Door(白门)》发行之后所策划的一场解谜活动。
《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。
他们将十个游戏NPC的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。
当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。
破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。
当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。
整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。
堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。
在池闻穿越之前,该工作室发布新作《The Past Within(过往之间)》。
其后同样策划了一个超过十万人参与的现实解谜。
不过Rusty Lake的解谜策划是基于《白门》发布之后筹备的。
而池闻准备的这场解谜则是取材于即将发布的游戏《锈湖:天堂岛》。
他同样制作了一个网站,然后将隐藏过后的信息藏在了游戏中。
静待第一个发现的玩家。
……
玩家们现在对此当然一无所知。
他们正沉浸在《软体人一败涂地》的快乐中。
这游戏单人玩难度很大,需要玩家绞尽脑汁才能通过一关关的难关。
但如果联机开黑——
谁还管通关啊,欢乐就完事儿了!
黄金七天假几乎在一眨眼时间内就结束了。
玩家们在网络上哀鸿遍野。
[怎么一眨眼七天就过去了?]
[明天就要开学了,但我游戏才玩到第三款呢!]
[晚上就回学校了,这游戏谁帮我领啊啊啊啊啊……]
[社畜表示丝毫不慌。]
[这波,这波是社会人士的胜利!]
[蔚蓝真是时间小偷啊……我甚至作业还没有写。]
[一个人,一支笔,一个晚上,创造奇迹!]
……
SY:所以,光头罐子男这个游戏到底是谁做出来的
SY:[抓狂]
池W:呃……
池W:这个……
SY:真想看看你的脑袋里装了什么
SY:为什么这么猎奇!
SY:不过星露谷很好玩,就是太费时间了
池W:你怎么突然开始玩端游了?
SY:这不是想要趁机多了解了解你吗
SY:要不然聊天总是聊我的工作,对你来说多没意思啊
池W:很有意思啊
池W:我现在也大概能听懂你们圈子里的一些事了
SY:而且大部分游戏还是挺有意思的
SY:逃生是什么?我的外勤助理推荐我玩那个
SY:他说也是蔚蓝出品的,很带劲的游戏
池W:他骗你呢!
池W:逃生是恐怖主题的
池W:你这个小助理良心大大的没有
SY:[捋袖子]
SY:有什么手机上的游戏吗?