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柯南之助人为乐+番外(536)
作者:冬天就要吃西瓜 阅读记录
熟悉到在听到嘶吼的瞬间,他就下意识停了下来,感觉到自己全身的血液都沸腾了起来,像是一个死去多时的人终于又满血复活了一样。
人形物体!
会叫的,会动的,会表达‘你好香,我饿了’的人形物体!
日向合理一辈子没见过了,如今‘久别重逢’,有些震惊。
旋即反应过来,人形物体这个题材在游戏上确实很火,许多有名的电影也都是由游戏改编的。
他走过去,在电视机前的坐垫处落座,然后转头看向宫野志保,“要玩吗?”
宫野志保左看了看日向合理,右看了看日向合理,硬生生从日向合理垂下眼睛看过来的乖巧神情中看出‘低眉顺眼’几个字。
好像她们现在不是在家里,她手里捏的不是游戏机,而是在危机四伏的敌人堆里,她手里拿的是唯一一把武器。
日向合理迫切地希望拿到这把武器,直接崩了周围的一圈敌人,于是对‘持天子’的她尽显诸侯的乖巧。
她:“……”
“咳,”她清了清嗓子,下意识捏了捏游戏手柄,试探性地递过去,“好的。”
日向合理立刻接过游戏手柄。
于是,刚刚还乖巧低眉顺眼看过来的‘诸侯’瞬间冷酷无情起来,专注地看向电视和游戏手柄,研究该怎么操作,一点眼神都不分过来了。
宫野志保有所预料。
她若有所思地打量了一圈日向合理,发现自己好像又更加了解了对方几分,能不动声色地摇着尾巴,理直气壮地张开嘴巴,慢慢地把这只警惕但不反抗猎物……
等等,这个形容太过‘日向合理’了。
默默揣摩日向合理的宫野志保清醒过来,她不动声色地纠正自己:她更了解日向合理了,在接下来的生活中,也可以更好地和对方相处,照顾对方了。
家人之间的那种照顾,比如宫野明美对她们一样,是‘姐姐’的照顾。
宫野志保若无其事地确定:家人之间的照顾和姐姐照顾弟弟,完全一样嘛。
确认完,她就接收到了宫野明美的眼神。
宫野明美把另一只游戏手柄递过来,无声地用眼神提醒:不要太过欺负莉莉。
她能够看出来,面对宫野志保的时候,日向合理采取的是‘不进攻,不反抗’的消极态度。
是那种‘趴在地上闭目休息,却突遭重击,被家人扑在身上乱蹭,于是伸伸腿,无声转头重重叹气,敷衍着表示一下自己对乱扑乱蹭的家人也很无奈’的态度。
如果感情再进一步,大概还会解锁‘不过谁让我喜欢她,她喜欢我呢’和‘看什么看’不容外人指点的护短凶外。
这一点,宫野志保也有类似的隐晦表达在乎的方法,不过和宫野明美相处的时候,她一般是被扑的那个。
宫野明美是扑的那个。
她想了想,恍然为什么会出现了转变:因为,在‘扑与被扑’的互相试探中,是‘姐姐’负责‘扑’。
……咳,这个不能细究。
宫野明美瞥了一眼认真凝视电视,以至眼睛里都倒映出电视的光亮、所以眼睛有些亮晶晶的日向合理,又立刻若无其事地收回视线。
“那你们先玩吧,”她站起来,“今晚的雪太大了,夜里可能降温,我去煮褪寒汤。”
日向合理和宫野志保同时转头看向她,又同时张口。
“不可以,”宫野明美温柔道,“不可以‘我不要’哦,会感冒的。”
她笑盈盈的,真的很温柔,语气也温柔似水。
但是,可能大概或许是屏幕上的人形物体影响了氛围,所以空气中莫名有明晃晃的威胁。
那不是物理意义上对生命的威胁,而是另一种更微妙、更柔软的全新领域的威胁,大概没什么严重后果,就算无视威胁也不会从物理层次上降低一点血量。
所以,正确的做法是……
日向合理瞥了一眼冷淡着脸、抿着唇的宫野志保,以及对方身上的和服,被这位小姑娘的虚弱状态吸引了视线,他立刻再次张口。
宫野志保看了看敏锐察觉到危险性、竖起耳朵警惕起来的日向合理,被对方苍白的脸色、单薄的衣服和明显虚弱的状态吸引了视线,她也立刻抓紧时间张口。
“不可以‘志保喝吧,她太小了,更不适应寒冷’,”宫野明美微笑,“也不可以‘莉莉很冷吗?喝点汤吧’。”
她拍了一下手,又改口,“既然大家都这么互相关心,那就都多喝一点。”
根本没来得及把互相甩锅说出口的日向合理和宫野志保:“……”
哪来的‘大家’?
日向合理发现,随着新的一年到来,宫野明美肉眼可见地活泼了起来。
她会张牙舞爪地预判,并且无情地剥夺别人的发言权,温柔亲切地选择最合适的选择,很有‘姐姐’的风范了。
嗯,最重要的是‘温柔亲切’。
温柔亲切的姐姐走进厨房,可怜无助的弟弟妹妹乖巧坐在客厅。
宫野志保目不斜视,假装刚刚根本没打算见势不妙立刻‘莉莉身体很虚弱,不如他喝两碗吧!’,她沉稳地安抚日向合理,“放心,褪寒汤的共性虽然是难喝,但是也有稳定的上限和下限。”
“不会难喝到哪里去。”
也不会好喝到哪里去。
日向合理目不斜视,假装自己刚刚根本没有打算抢答‘志保最小,我不需要,她可以喝两碗’,他摸索了一下手柄,试探地摁下‘开始新的游戏’这一选项。
“嗯,不会很难喝的,”他提起哥哥的自觉,也反向安慰茶发少女,然后若无其事地转移话题,“开始玩吧。”
游戏手柄,是一个很复杂的东西。
日向合理从来没有真正地握过它,现在只能慢慢地、皱着眉头摸索,在初期阶段,他使用游戏手柄的状态和使用手机的状态微妙地重合了。
——羸弱。
他低下头看看游戏手柄,又抬头看看屏幕上的操作指示,慢慢地让游戏人物动了几下。
又再次低头看手柄,再次抬头看屏幕,切换人物的武器。
“我以为,你不会喜欢这类游戏,”宫野志保也在慢慢探索,她保持严肃的态度,认真地控制自己的角色开了几枪,“它看起来很血腥。”
在猜测日向合理喜欢什么的时候,宫野志保提前排除了‘包包’和‘时尚杂志’之类的东西,又锁定了‘毛茸茸的动物’、‘足球’这类。
以上都是她喜欢的。
除此之外,考虑到日向合理是一名高中生侦探,她又列了好几个符合‘侦探’、‘聪敏年轻人’这些特征的备用选项。
其中包括智力游戏。
先把这款日向合理大概率不感兴趣的暴力游戏摆出来,宫野志保是打算和后面的智力游戏形成对比。
先坏后好,能多提升一些好感度,是一个小技巧。
“还好吧,”日向合理无所谓道,“不是喜欢,只是……”
这款游戏的画风是偏向真实,又明显是虚假的画风,随着新手教程,有张牙舞爪的人形物体向角色扑去。
在它出现的一瞬间,日向合理立刻开枪崩了那只家伙的头,又顺手帮宫野志保崩了。
在人形物体出现的瞬间,就立刻摁下开枪的宫野志保:“……”
她挑了挑眉。
游戏是循序渐进,有难度区别也松紧有度的。
新手关卡后,就是第一次实战应对人形物体。
由于设定,是要应对人形物体的潮流。
零散的人形物体刚晃到准星处时,宫野志保就立刻开枪,又移动着枪去找其他目标。
然后发现日向合理站在原地飞快地点射人形物体,他一动不动,人形物体却被枪枪爆头,直接带着身体上方炸开的红花一起倒下。
倒下的速度飞快,快到日向合理自然而然地调头来帮宫野志保处理晃悠的人形物体。
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