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这游戏也太真实了(573)

作者:晨星LL 阅读记录


“手滑。”

“可恶!这万恶的资本家!”收敛了表情,尾巴叹气摇头,嘀咕了一句说道,“嗐,看在这是最后一碗面的份上,尾巴就不和你计较了。”

张海切肉的手停了下来,看了这个活泼的小丫头一眼。

“最后一碗?你不玩了?”

“怎么可能!这才到Beta0.2呢!”尾巴嘿嘿一笑说,“这游戏越来越有意思了好吗?”

张海疑惑道:“那最后一碗面是……”

“尾巴想开一家佣兵工会!佣兵工会需要资金,于是尾巴决定和斯斯去旅行!”尾巴眼睛闪闪发亮地说道,“还有芝麻糊和肉肉!我们约好了,明天出发!”

“别说多余的话。”

斯斯用握着筷子的小拳头轻轻教训了一下尾巴,在后者“啊呀”的悲鸣声中清了清嗓子,淡定地解释说道。

“总之就是行商系统了……这个败家女人氪金买了一堆没用的数字,我总得帮她赚回来。”

张海语重心长地叹气道:“你们啊,还是要适度……氪金有啥意思,正常享受游戏的乐趣不好吗?”

尾巴不乐意道。

“退休的老头不要说话!”

“你哪只眼睛看到老子退休了!”

张海翻了个白眼,丢了两片刚切好的熟牛肉在她碗里。

“吃完快滚!”

……

Beta0.2版本上线已经过去了三天,抛售银币的不只是牛马小队。

怎么抛?

当然是各有各的抛法。

虽然银币寄售是没有K线图这种东西的,但历史成交的挂单都是公开透明的,照着别人的价格上下微调就行了,这和CSgo的饰品交易并没有本质区别。

嫌麻烦可以直接将一银币标一块钱,扔个一两万银币上去。

不嫌麻烦也可以把拆成好几个甚至几十个100银币的小单,分别挂在1000、2000、3000、4000……的位置上等着人去买,能成交多少看运气。

这样虽然会慢一些,但可以将收益最大化。

随着大量抛单的出现,银币的价格终于在成交量创下新高之后,开始逐渐回落。

而这一切,都发生在某个人的眼皮子底下。

“呵呵,聪明的小滑头。”

看着后台的交易记录和暴涨的一波预约人数,喝着核子可乐看戏的楚光笑了笑。

方长老兄估计玩过美股,一手日内高抛低吸玩的炉火纯青。

大单砸下去跌到个位数又偷偷挂小单捡了回来,来回震荡个几次,连好兄弟们的银币都帮忙一起出完了,这会儿估计在数钱。

还有些人发来私信,打听他的背景,想和他开门见山的谈谈。

谈谈?

谈个锤子谈。

“堕落帝国”和“星际土著”有什么可谈。

避难所好歹是人联最后的倔强,楚光脑子有问题才会在对方完全可以将自己误会成地外文明或者别的高等存在的情况下,用“摊牌”这种无可奈何的手段去请求合作。

信息领域的降维打击意味着什么?

停电?断网?

那都是小儿科了。

小柒一喷嚏能给平行世界的地球来个版本升级,“第二世界”变成了“唯一天堂”,而拯救世界的方法藏在高等文明的游戏里,把这些设定物理添加到游戏官网上,这样的游戏你玩不玩?

五大善人会抢着玩。

不点“越界法案”不等于这个选项不存在,而是有更合适、也更符合他道德准则的选项。

好好搬砖,该有的东西自然会有,楚光是个讲道理的人,替他工作,就能从他这儿拿到报酬。

这个报酬今天可以是现实中的钱,明天可以是现实中的地位,未来甚至可以上升到文明的高度。

来自高等文明的遗产啊。

受益者何止是个人。

所以想进游戏就老老实实填表,按照他制定的规则申请“工作签证”,遵守当地“法律法规”。

新联盟好歹是人联继承者之一,本管理者不要面子的?

至于银币市场的波动楚光怎么看?

当然是坐着看。

有人愿意花几十万买一枚银币,有人愿意用几十万银币换一美元,这和他有毛线关系,这俩东西对他而言哪个不是纸?

只要玩家愿意,当然也可以把一万银币挂1块钱上去做慈善,大家各自赚自己认知内的钱。更何况银币在现实世界本身就不是能拿来吃饭的货币,而是游戏道具。

至于值不值?

一把+999的屠龙宝刀换一套房值不值?几十万美元的元宇宙房地产值不值?

上纲上线的谈,虚拟的东西哪个不是废纸?

至少银币在废土OL真的能买到可以自由建设土地,而不是忽悠人的纸片模型。

觉得贵说明是个理智的人。

而觉得不可能,那只能说明见的太少。

新联盟能从一片荒野发展成如今的规模,离不开一代又一代版本玩家的努力,现在《废土OL》成功运营到了Beta阶段,楚光当然会给那些帮助过他的人分点好处。

而这也是他们辛苦肝进度应得的回报。

不过这事儿方长只猜对了一半。

楚光开发这个平台的初衷确实没想过赚异世界的废纸,但并不仅仅只是为了给封测玩家们分红和规范场外交易,还有另外两个更深层次的目的。

一个是给《废土OL》画的饼赋值,一个是重新分配游戏内的财富。

前者会让玩家们更有动力地做任务,更积极参与到他规划的兵团系统和行商系统。

而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。

一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。

那啥都没这么高的利润!

能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。

随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们“自己定价”的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢“不死”的玩家。

玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国NPC市场输出通胀的风险会一直累计。

如何释放风险?

建立官方银币交易渠道、为银币赋值,只是楚光打出去的第一张牌。

滚动在闭环中的流动性会释放一部分到游戏之外,而另一部分流动性则被渴望在新版本中变强的玩家们买走,投入在装备、跑商或者其他地方,进入良性的循环。

而那些抱着开玩笑的态度、嚷嚷着“太贵了再来两碗”的玩家们,也会更认真地考虑货币的份量,自己用银币买到的东西到底是否值得,以及自己对产品的定价是否合理。

如果一个国家的公民对本国的货币毫无敬畏之心,士族们掌握了难以想象的财富却不将其用在该用的地方,产生的风险远远不只是通胀。

新联盟已经拥有一千多名玩家,未来会有更多人获得封测资格。

这些问题解决的越早越好。

“……一直不分红的牛马砖厂终于分红了,81号钢铁厂也分红了,沉淀在账面上的银币一部分流向了游戏外,一部分到了其他玩家手里,但绝大多数都进了新联盟的国库。通胀和财政赤字的问题一起解决了。”

“新入场的玩家也能获得更好的游戏体验,除了花时间肝装备,等银币价格跌下来还能氪金走捷径,而高段位的玩家解决了生活问题,能将更多的精力投入到游戏。”

“云玩家们虽然仍然没有封测资格,但也得到了间接参与游戏的机会。”

“这次应该算是……算了,不算了。”楚光掰着指头算了一会儿,最终还是放弃了。

赢了多少次已经算不过来了。

总之就算共赢吧。

“可是主人……那些明明进不了游戏的人为什么会买游戏币呀?”小柒感到了困惑。

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