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这游戏也太真实了(1858)
作者:晨星LL 阅读记录
后者是他们完成最后计划的必要零件,而前者关系到他们对这片天国领域的支配。
这是一个庞大而复杂的系统,他们花了十数年的时间才将其完善成了现在这般惊人的模样。
“有趣的想法……”
看穿了那位管理者的打算,人皇嘴里发出轻轻声的啧啧,嘴角也不由翘起了一丝意味深长的笑容。
“我承认阁下能力很强,但如果我的棋子数以亿计呢?你又该如何应对。”
三千个菌变体相对于他统治之下的教区而言不过是巨人头顶的一片头皮屑,而他们却要牺牲40名精锐才能将这片头皮屑拔掉。
哪怕搭上了一只进化体,这点损失对他而言也不过是不痛不痒。
以凡人的血肉之躯与天灾对抗,真亏那家伙想得出来。
那就如他们所愿好了,看看到底谁才是那无穷无尽的浪潮!
……
《废土OL》官网,论坛上正是一片热闹。
不少玩家刚刚在游戏里体验了第一次狗带,正在发表死后感言。
我来组成头部:“太刺激了!死亡兵团牛逼!”
撤退的矮子:“确实够刺激的,就是这几天该咋熬啊。TaT”
熬夜猝死:“一点痛觉都没有,和现实中还是有些差别,感觉为了照顾大多数人的口味削弱了部分真实感,只能说一般般吧……不过清醒地看着自己肠子被掏出来倒是没有过的体验。”
戒烟:“卧槽,这玩意儿你还能在现实中体验过??”
伊蕾娜:“这届新人不得了,建议调查一下。(滑稽)”
尾巴:“哈人,斯看了都觉得变太。(⊙x⊙;)”
斯斯:“……?”
就在一众玩家正吵闹的时候,随着最后一波玩家掉线新的公告也随后更新在了论坛上。
【北线·海涯行省情报更新!
菌变体:纳果菌丝缝合有机体的总称,与被纳果腐蚀并操控的“成瘾者”区分。一般生物特征不明显,无神经中枢,无致命要害,组织损坏度到达10%~50%区间时判定死亡,相比黏菌子实体有着更强的韧性(HP),恢复能力则相对更弱。对穿刺伤害有较强抗性,对爆炸以及火焰伤害抗性较弱。
行尸:最常见的菌变体,有着与人近似的外形,攻击方式主要为撕扯和啃咬,最初见于卫府荒原,疑似在松果木农庄实验完成,个体战斗力较差,成群结队时相当危险。危险系数1。
尸狗:次常见的菌变体,与人类最好的朋友形态相似,攻击方式同样主要为撕扯和啃咬,不过有着更小巧的体型以及更快的速度。危险系数1。
爬行者:与清泉市母巢诞生的“爬行者”形态相似,体积略小一圈,皮肤呈烧伤状,攻击方式与行尸相似,但速度和力量是后者的三倍以上,危险系数2。
喷吐者:与清泉市母巢诞生的“喷吐者”存在明显外观差异,形似巨大的蠕虫,能够藏在狭窄地形中,攻击方式主要为喷吐强腐蚀性的有机酸和有机毒素,危险系数1~3。
……
孵化者:菌变体的巢穴,火炬教会的“兵营”,天国的孵化器官。当该地区使徒(或先行者)判定危险系数1~3的菌变体不足以清除威胁时,便会在地表部署生产效率更高的孵化者,利用储存在当地的营养物质合成危险系数大于3的进阶菌变体,甚至是孵化“进化体”。
……
攻城兽:菌变体中的进化体的一种,体积堪比山岳,奔跑时能令大地摇晃,角质护甲坚硬无比,能轻易掀翻坦克以及装甲车辆,通常出现在腐蚀度较高的土地上,脱战之后会沉入土壤中休眠。
……
“地区腐蚀度”概念:根据当地土壤纳果菌丝的含量有关,可通过联盟生物研究所开发的试纸进行测算。一般而言,越是深入火炬教会的教区,地区腐蚀度越高,刷新怪物频率越快,危险系数上限越高。
】
【推荐玩法:
1.建设净化站:
玩家可以以兵团或者小组为单位深入腐蚀区域建立大型“净化基地”或者小型“净化站”,通过刷怪或完成任务获取“净化分数”,战斗中可用分数兑换包括空投补给、炮击、近距离空袭、子实体增援在内的一系列战场支援,直到净化站被攻破或者当地腐蚀效果彻底移除则视为通关,结余分数将自动换算并累积到‘最终支撑时间’一栏。
任务奖励将根据‘支撑时间’以及信标位置‘地区腐蚀度’综合计算。如果配合子实体的增援彻底移除区域内腐蚀,还可获得额外奖励加成!
2.搜索并摧毁火炬教会控制设施:
为了进行邪恶的实验,火炬教会蛊惑了一批对现实绝望的研究人员从事秘密研究。清除海涯行省的腐蚀是治标,捣毁火炬教会控制的研究设施才能伤其根本!
这些设施主要位于已经开启(或者废弃)的避难所或者其他地下研究设施。由于那些避难设施大多是按照防御战略武器打击而设计,因此难以从外部将其直接破坏。
联军最高指挥部已经授权对火炬控制的避难所进行必要的入侵。如果控制方拒绝投降,可使用一切手段瘫痪设施。
除研究设施之外,还有部分疑似携带有黑箱的加工设施。如果发现繁荣纪元遗落的黑箱,404号避难所居民有义务保证其完好并将其回收,作为重建文明的工具。
(注:该行动需全程保持战斗录像开启,任务奖励将根据玩家言行总体判定)
】
就在公告发出的一瞬间,原本还在发表着死亡感言的萌新们,立刻被这条横空出世的公告给吸引了注意。
戒烟:“卧槽!这是出无尽模式了?”
边缘划水:“无限刷怪!!”
工地少年与砖:“兄弟们!!组起!”
负债大眼:“嗷嗷嗷!”
泉水指挥官:“也不算是无尽模式吧,当土地内的腐蚀度清零,只要保持B型菌株的占领,该地区就算是恢复正常了,然后不会继续刷怪……大概?(我猜的)”
WC真有蚊子:“所以只要一直不用分数兑换落羽的儿子,只用来兑换弹药和空袭支援,就可以一直把分数继续刷下去对吗?(滑稽)”
落羽:“???你礼貌吗?”
泉水指挥官:“嗯,理论上是的,但这个规则漏洞实在是过于明显,我更倾向于认为这更像是一种‘被默许的操作’。”
戒烟:“怎么说?(懵逼)”
泉水指挥官:“首先,除了分数兑换的补给之外,任务中消耗的弹药是得玩家自己掏钱购买的。但任务奖励并不是根据击杀怪物数量计算,而是根据‘支撑时间’和‘腐蚀度’综合计算,但根据死亡兵团的测试结果,副本难度是持续上升的。”
“假设收益是y,时间是x,策划只需要设置一个S型的非线性函数作为玩家的收益计算公式,并且设置一个时间阈值t。当时间x小于阈值t的时候,时间作为主要计算权重,当时间x大于阈值t的时候,时间累计对于收益y的影响越来越小,从而让另一个参数——腐蚀度作为计算收益的主要权重,如此一来继续干耗下去的收益就微乎其微了。”
边缘划水:“一直拖着不结束副本,除了干耗弹药之外也不会有任何好处。想取得更高的收益,就得尽量在‘阈值’附近结束副本,兑换最大收益,然后自觉往地图更深处走,挑战更高难度的副本……原来如此。”
泉水指挥官:“这只是很基础的数值设计吧,细节上还可以设置多档时间阈值,甚至让时间阈值和难度——也就是腐蚀度参数挂钩。其实用游戏中的思路来理解,这种操作也很合理,玩家一直拖着能消耗火炬教会爆兵需要的营养物质,而通关副本能够扩大联军的控制区域,无论玩家作何选择对联军而言都是有利可图的。”
午夜杀鸡:“太麻烦了!要我在北线估计就选2了。(苦笑)”
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