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DDD/Decoration Disorder Disconnection(91)

作者:[日]奈须蘑菇 阅读记录


正如棒球盘的名字那样,其中一人作为投手扔出银球,另一人则作为击球手打击银球,就是这样一种骗小孩用的棒球游戏。不过为了跟当时开始兴起的家庭电脑游戏对抗,还导入了一些数字式的功能模块。

捕捉击球手击出的银球的外场手位置会随机发生变化,击球手挥动球棒的力度也会因选手而有所差异。而且棒球盘还被输入了七支队伍的数据,每一队都被设定了某些特色特点,还真是讲究得有点多余。

海江所选择的队伍是投手队伍丰富的守备型队伍,而我选的队伍里有一个富有领导力的挽救危机型的击球手,只要投入这家伙的话,光凭着一个打席就能以高概率夺得全垒打,是个一点突破型的队伍。

咦?还不把代打请出来吗?接下来就是下位阵容了啊。代打的话不就是在这时候吗?至少也该尽量追回分数吧。

你真是不懂啊。把能确实拿分的重击手用在这种地方有什么用啊。上位阵容就是为了活用四号击球手而存在的阵容。所谓的棒球,并不是投手只要拿下三振,或者击球手打出全垒打就能赢的原始游戏。而是利用三振之前的攻击时间,一点一点地把棋子往前推的游戏。嘿哟!

锵!击球手打中了银球。

海江很不满似的唔唔地撅起了嘴巴。

这家伙以为棒球的攻击和防御就是三振和全垒打。尤其是投球方面很糟糕,他完全误会了坏球就是纯粹浪费投球数的出界球。投球的时候,虽然会为了不让击球手打中而施加一点外角和内角变化,但是最后也还是打算让球进入好球区。这简直是怎么样都能打中。之所以到现在我还保持着低于他的分数,都只不过是为了提高赌博的赔率而已。

就算是坏球也是有意义的,不管是什么最佳的轨道,如果不能破坏击球手的体势,就一定会被打中。所谓的坏球,就是为了让击球手的眼睛和估算偏离真正必杀投球的迷雾,绝对不是因为控制失误而脱离了好球区的‘出界球’啊。不,虽然其中也有一些是纯粹的控制失误啦。

锵!锵!这时候我连续打出了几次擦棒球。

目前的计击球数为好球两个坏球三个。再来一个好球的话就出局,而再来一个坏球的话就可以进一垒,也就是所谓的FullCount。

投手迦辽,一脸轻松地投出了球。

直接向着好球区不过棒球盘的球大部分都会是好球飞来的银球,正当如果立刻挥棒就能击中的瞬间,银球却咔咔地消失到地面之中。

在距今三十年前的黄金时期70年代。

棒球盘中出现了一种划时代的发明。在本来光会打出直飞的银球的棒球盘上,出现了再现下坠球的功能也就是所谓的会消失的魔球了。

那就是通过一个按钮来把投出来的银球沉到盘底下去的绝招,如果吃了这招的话,击球手方就无论如何也无法击中银球,挥出空棒而被对方获得好球,实在是极端卑鄙的功能。不过,因为那是不会进入捕手手套的明显坏球,所以如果不作理会的话,就算是击球手方的胜利了。

好啦,坏球。击球手进入一垒。嘻嘻嘻,太明显了啊,海江君。

所在你这个小气鬼。我还期待着你就算这么明显也会为了关照我而挥棒的嘛。而且消失的魔球为什么算是坏球?难道下坠球本来是不进入好球区的吗?

你啊,真的一点都不懂棒球下坠球的确是从好球轨道转向坏球轨道的关键投球,但也不是一定会变成坏球。刚才我不是说过了吗?投球基本上是要想办法超出击球手的意料。无论是变化球还是直球,光是那样是无法打败击球手的啊。

连眼睛也无法捕捉到的超速球,没错,那的确是令人惊异的武器吧。可是单一的杀手锏将会在早期被攻克。

无论是怎么样的击球和投球,说到底都是人体可能做到的动作。两者就好像面对面的镜子一样。人类投出来的球,一定会跟人类的打法相吻合。变化球就是为了错开其同一性焦点而存在的东西。

嗯。那么,其他的变化球,也基本上是进入好球区的吗。

那当然了。而且就算是直球,实际上也是变化球。因为球肯定是会往下掉的。通过逆旋球产生磨擦,以提高球下方的空气压力。也就是让球发生跟前进方向相反的旋转,使其产生上浮的力量。以球的旋转使这种上浮的力量发生变化,向任意方向扭曲的就是其他的变化球了。

你看,虽然这个银球上面没有,不过实际上用的球是有缝线的吧。因为有那样的东西,所以棒球并不能称为完全的球体。投手就是利用那微妙的缝线和凹凸的表面,来跟空气抵抗进行战斗的。

在说着这些深奥道理的期间,比赛也依然在持续。进入了笫八局.石杖Stay Dogmens队顺利地积累着分数。

嗯不过,变化球也有很多种类吧?比如曲球和喷射球,横向变化和纵向变化又怎么样?

纯粹的横向变化是不存在的。我不是说过吗?球基本上都是向下坠的。无论什么人都无法脱离这个法则的束缚。

曲球虽然是自由度高的变化球,但却是一边下落一边弯曲的球。

喷射球,如果是右投手的话,就会逐渐向着右击球手低内角弯曲而去,因为肩上投球方式很难投出这种球,所以是侧投手的得意绝技。

滑球就刚好相反,是从直线向左方滑去。因为球速也接近直球,所以是一种干脆利落地解决对手的必杀球。这也是适合侧投手的球种啦。

好像全都是侧投呢。我听说投手的王道就是肩上投球。啊,那么肩上投球的投手就会有更快的球速吗?是不是适合直球的投法?

对,从球速上来说,肩上投球的投手要更胜一筹。海江你刚才不停地用着的下坠球也是肩上投球投手的卖点之一。还有就是SFF和Cutter。

Cutter?怎么听起来不太像棒球的用词那个,碰到的话就会被割伤吗?

我拼命忍耐着已经升到了喉咙顶的笑意。怎么说呢,这种想法还真够可爱的。

不会割伤啦。啊,不,这是因为以切削手法投出的变化球,所以才被称呼为Cutter,不过正确来说应该是切球(Cut Fastball)。因为是类似直球的滑球,所以还有一种有趣的别名是‘直滑’呢。

虽然变化球多种多样,但是以手肘、手腕和手指的联动来投出这一点是不会变的。尤其是手肘和手腕上的负担特别大,所以变化球投手很容易弄伤手肘的部位。

哦,还有这么多呢。我还以为只有拐弯球和下落球啊。不过,有这么多选择的话,投手不是相当有利吗?击球手也基本上只能被动接受啊。

如果光是以球种为对手的话就是这样。但是投手也是人。通过投球的姿势和手指的握法,在投球释放之前都基本上可以判断出球种。握球的方式虽然存在个人差异,但基本上也有固定的形式,先不说球的轨道,球种一般是无法加以隐瞒的。

从投手方的角度来说,曲球和喷射球是要扭动手指,而下坠球就是松开手指。然后,刚才我说的切球和滑球就是切削的感觉。

还有就是对了,是魔球。

咦?魔球,那种东西真的有吗?。

有啊。一般来说,弹指球就被称为魔球。那是一种尽量抑制旋转速度的投球,会左右晃动变化的。令人吃惊的是它每秒转动两圈,跟每秒三十转的其他变化球相比的话,你就知道空气抵抗有多强了吧。当然,球速也会相应减慢,不过那却是一种连投手也难以预测会出现什么变化,是一种‘难打’的可恶球种。与此相反拥有速度的变化球是滑球和喷射球啊,还有一个重要的忘记说了。

侧投手的杀手锏。

肩上投手无法实现的、在纵向产生两种变化的球种。

刚才我说过弹指球是魔球,不过那只是变化不规则而相对难打,但却是容易‘看得见’的魔球。那并不是像这个棒球盘上的必杀球那样突然消失的球。但是在棒球中,还存在着被称为‘实际上会消失的魔球’的某种变化球。

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