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把女上司拉进红颜群,我被曝光了(543)

作者:野亮 阅读记录


马上有弹幕疯狂刷屏起来:

“害怕。”

“害怕.jpg”

“这是在整活,还是出bug了?”

“如果这是整活,我愿称之为烂中烂。”

“这游戏怎么回事啊?刚开局就出bug吗?”

苟老师看到弹幕势头不对,马上开始挽尊,道:

“哎呀,我电脑出问题了,我清一下内存再开看会不会好一点。”

清了一下后台程序后,再打开游戏,刚才的bug就没出现了,苟老师松了一口气。

进入游戏后,他马上就发现,这游戏和《原魔》一样,也可以攀爬、跳跃,还能用轻功。

他马上抓紧时间吹起来,给甲方上分:

“哇,这游戏好流畅啊,果然不愧是开放世界……这……”

说着说着,他突然卡壳了。

因为,他刚才爬山的时候,掉在地形里卡死了。

“喂喂喂,我动不了了……怎么回事!”

苟老师的角色在原地抽搐了整整三分钟,因为他发现,这游戏根本没有脱离卡死的功能。

好在他的游戏有甲方爸爸全程监控,客服随时在线,给他背包里放了一个自杀用的药,他吃下后才脱离卡死。

但是接下来的流程,这种状况可以说接连不断。

不是掉在地形里卡死,就是剧情角色被占用过不了。

苟老师一开始还帮游戏找借口,说是自己电脑不行。

但这么频繁的出bug,玩家肯定能看出来是游戏的问题了。

光是帮游戏找借口,他都感觉头发要掉光了。

与此同时,他的直播观众也在迅速减少,不少弹幕也留下了悲观发言:

“光看之前重复放的CG,我已经对这游戏不抱希望了。东煌七星还是这种混吃等死的态度,游戏不可能做好的。”

“东煌七星不一直是这样吗?老登早该爆金币了。”

“唉,当初信心满满说要做开放世界,结果就做出这么个四不像的东西。”

“这游戏三测都没结束就上线了,太急了,不出问题才怪。”

“就是为了跟风《原魔》。笑死,东煌七星这么老牌的公司,现在被一个新公司吊打。”

“资本,唉,资本。”

在玩了5个小时之后,苟老师总算是结束了自己的商单。

下播后,他浑身汗水地打开金主爸爸的聊天,结果却赫然看到对方发来消息:

“你这么重要的单子,什么态度?电脑配置这么差,全是bug。”

“你是故意来抹黑我们游戏的吧?”

“这种效果我们是不认的,肯定是要扣钱的。”

老苟看到这发言,当场就快被狗甲方气晕了。

这什么逆天?我给你们挽尊的发言还当真了?

到底是谁的问题,自己心里就真没点B数吗??

苟老师当场就认认真真地抠了一排字出来,然后又认认真真地删掉了。

最后,他只发过去一个字:

“行。”

没办法,东煌七星还是不能得罪的。

以后还指着吃饭呢。

发完过去,苟老师直接又打开了直播间。

他刚下播不久,不少观众还在直播间黑屏挂着,看到他又上线,纷纷诧异了。

“怎么了老苟?不是说拜拜吗?”

“虚晃一枪?”

苟老师也不回答,只是沉默地点开文件夹,把里面的《原魔》拖了出来。

“原魔,启动!”

第385章 原地爆炸

刚打开原,苟老师就一个感觉:

爽!

爽到无法呼吸了!

这读取速度,这渲染精度,这流畅的手感,这光!这水!

之前玩的时候他还不觉得,从《异江湖》回来,他才陡然发现,原来《原魔》这游戏如此丝滑。

其实他不喜欢二次元大头娃娃,《原魔》的画风一点都不戳他,一开始玩《原魔》,他也没觉得开放世界哪里做得特别好。

但玩完《异江湖》之后,他懂了!

再好看的美女也要丑女衬托,秋香也是有一堆绿叶才能显出她的美!

都是开放世界,《异江湖》也能爬墙、也能跑、跳、游泳。

但《异江湖》的开放,跟《原魔》的开放完全不是一码事!

没有路线规划,没有路径设计,甚至没有脱离卡死的功能。

给人的感觉就好像,这只是一个普通MMO网游,只不过可以在里面爬、游泳而已。

但地图又大又空,除了城镇外,没有层次设计,不鼓励攀爬,跑图还不如跑步快。

既然游戏内的功能都各管各的,没有互动,那玩家还有什么跑、跳、爬的必要呢?

开放开放,重点就在于让玩家有探索欲望,但这游戏说好听点是个半成品,说难听点只有氪金内容,探索无用,根本开放不起来。

说白了,这就是个伪开放世界!

苟老师胃口早都被各路大作养刁了,玩到《原魔》的时候,他也没觉得有多了不起,只觉得相对于国产厂商来说,确实很惊艳。

最近网上的争论他也看过,那些争论让他产生了一种错觉:国产游戏好像真的行了。

结果一玩下来,完全稀碎!

国产游戏还是那个货色,没变过!实现超越的只有北辰而已!

在内心吐槽了好半天后,苟老师总算是冷静下来。

其实冷静地想,东煌七星的设计师也不至于都是傻子。

他们怎么可能连开放世界最基本的要素没搞清楚,就开始做这种类型的游戏呢?

这游戏出现这种情况的根本原因,可能是因为——它的角色太少了!

《原魔》可以同时上阵很多角色,每个角色的技能都很简单,但组合到一起,就会出现各种反应,有各种可能。

但《异江湖》没这个设计。

《异江湖》是纯靠各种招式的。

一开始,主角学习的各种招数还是搓招那种,可以打连招,接combo,苟老师还玩进去了一点。

结果后来氪金系统出来后,就变味了。

他用游戏福利送的三十连,抽出一个金色功法,从此揍人就是一键三连,再也用不着搓招了。

最初确实是很爽,但久了之后,玩法就公式化了。

拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。

百分之九十的伤害都是金色功法打的,根本不用他搓招。

玩到后面他都有点犯困,太无聊了,还不如一开始搓招来得快乐。

可他又不可能换回去,重新用低级技能搓连招。有了金色功法不用,那不是傻叉么?

在这种心情下,苟老师越玩越矛盾。

总而言之,这游戏给人的感觉,就好像是,一开始时,游戏设计师还是想做一款好玩的游戏的。

可是做完之后,一看,不行啊,这没氪金点啊,于是强行加入了什么金色功法、金色武器……

这些往里面一塞,先前的那些复杂的动作设计就全白瞎了。

回到《原魔》当中后,苟老师开始主线任务,手感终于回归正常了。

没有花里胡哨的轻功,没有各式各样的技能。

有的只有最简单最单纯的操作,而且特别流畅丝滑。

回归《原魔》,苟老师才发现,原来《原魔》的细节做得这么好,不穿模,动作也很自然不僵硬。

反观《异江湖》,穿模严重,人物还会太恐怖,跑步距离跟步伐都对不上。

其实也不是说《异江湖》是垃圾游戏,如果是放在《原魔》之前出来,他不会觉得有什么,说不定还会氪金。

但是珠玉在前,再让他玩这种游戏,就,玩不了了。

属于是本可以忍受黑暗,如果不曾见过光明。

……不行。

一回想起刚才玩《异江湖》的折磨,苟老师整个人都沧桑了。

苟老师满脸沧桑地打开抽卡界面,盯着屏幕看了一会儿,忽然发出了叫声:

“这……这什么?好可爱!”

画面中,一个形似小红帽的小萝莉正阳光地笑着,苟老师的沧桑瞬间就被治愈了。

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