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东京电子游戏大亨(960)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
所有参与过这些游戏开发的人可都是未来的人才。
同时在2021年,赛博朋克2077也公布出了最新的资料片,具体发售日期还有待公布,总之就是先亮出来,混个眼熟,然后静待时机发售。
在这个期间,苏瑞电子也不甘落后,趁着游星电子娱乐游戏产品线空隙的时候发布了自家的最新太阳骑士系列作品。
和游星电子娱乐这边的精品化游戏策略不同,苏瑞电子这边对IP的压榨比较狠。
太阳骑士这个系列IP也已经推出正传外传作品加起来十几部作品。
并且这些作品还涵盖各种各样的类型,有些类型还有些奇葩。
比如说太阳骑士卡丁车,当时这好像是网络上某一些小规模玩家的诉求,但这个应该更多是玩家们的一种玩梗和调侃,应该是没真想过官方推出这种作品。
但苏瑞电子的游戏开发团队好像真的听进去了,发布了一款太阳骑士卡丁车。
里面的角色一改原本故事里非常严肃的剧情和形象,每一个形象都变得Q萌一些,然后坐在很小的卡丁车上反差感很强,并且意外的很好玩。
有传言说开发团队里面有苏瑞电子重金挖过来的马里奥赛车开发人才。
不是所有人都是理想主义者,还有的人会更现实一些,重金挖角这种事情也很常见。
不过这并不会对游星电子娱乐的地位有什么影响。
如果一个两个人就能撼动游星电子娱乐的地位,那早就有人能做到了,而不是等着几个挖角的人干掉老东家。
但这个卡丁车还是挺好玩的,从各方各面也都能看出马里奥赛车的影子。
竹游星在发售的那几天还特意玩过,发现素质并不弱于前世的一些主流卡丁车竞速游戏,而且在一些方面还做出了更爽的取舍,很像是前世的跑跑卡丁车那种纯粹的急速竞速游戏,娱乐性降低了一些。
这反倒引起一部分玩家的追捧,苏瑞电子算是在其他赛道竞争的思维走开了。
他们已经意识到不能再和游星电子娱乐的主流类型游戏正面竞争,要玩就玩差异化。
看看人家布朗娱乐,人家做的大部分游戏都是和游星电子娱乐区别开的。
游星电子娱乐不做网络角色扮演游戏,他们就坚持发展这条路。
游星电子娱乐不做热门时代的第一人称射击游戏,布朗娱乐就做,并且还做的风生水起,有点前世战地系列和使命召唤系列的影子了。
这个类型的作品竹游星也不是不想做,不过那个时代比较敏感,他在日本发展还是尽量避开一些,省的给自己惹麻烦。
总之布朗娱乐这种差异化竞争的方式确实让自己拥有了不小的市场地位。
苏瑞电子现在也是准备这样发展。
游星电子娱乐在某个游戏类型中偏向娱乐和玩法,苏瑞电子就注重剧情刻画轻游戏玩法。
游星电子娱乐如果是在某个类型游戏中注重剧情,那么苏瑞电子也就反其道而行之,去注重玩法乐趣。
现在看起来好像这个策略确实很不错,至少现在苏瑞电子很多游戏的销量都在慢慢的上升,随之苏瑞电子的股价也跟着节节攀升。
米克福就不用太多说了,他们的游戏部门从一开始就是自断一臂,直接排除掉了世界上最流行的操作系统,只在自家系统上开发游戏,那么哪怕游戏很好玩,销量始终也是不温不火。
但迈伦凯斯本人是一个不甘心的人,他还在继续想方设法的夺得更多的游戏开发市场。
在2021年内,还有另外一款玩家们万众期待的游戏:侠盗5。
玩家们在前作中体会到了尼科的故事,体会到了米国梦是一个多么可笑的东西。
深刻的故事内涵很是圈了一大波粉丝的拥护。
其中米国的少数种族群体现在是最追捧侠盗系列的,因为他们认为这个系列的作品是在给自己发声,在各处宣扬这个系列游戏的优秀之处,他们甚至呼吁这个世界的奥斯卡奖也推出一个新的奖项,给这个作品搬个奖啥的。
这倒是引起了米国那边社会学派的人士不满,因为他们更多认为这个系列作品是在宣扬暴力,应该想办法极力禁止。
但可惜少数族群也不是好惹的,他们聚拢起来每一个都火药味十足,天天就是在网络上和线下与这帮社会学派的人士对骂。
竹游星觉得这真的是有点以毒攻毒的味道。
两边在米国圈子里都不是什么好人,不过两拨人对骂对自己的游戏有帮助,他这边只需要保持沉默,安安静静的赚米国人的钱就行了,至于游戏之外的那些争端和自己没关系。
他是游戏的搬运工与创造者,除此之外一概不理。
合金装备5的销量定格在七百万左右。
大概在三百万左右游戏就已经可以回本,后面的销量是纯赚来的,算是让这个系列作品最后发光发热一下,然后静待下一个潜入类型游戏热潮的到来。
然后,便是侠盗5的发售。
这个根据开发周期,最终被安排在了年底的时间段。
在圣诞节前夕,侠盗5正式发售。
其他游戏公司见状直接就把自家辛苦大投资做好的游戏延期发售。
有一个公司则比较狠,直接来了个提前发售,这在游戏业界倒是也相当少见,也算是走另外一个赛道赚一波眼球,让游戏不至于亏本。
“社长,侠盗5的所有审查环节都已经做好,就等着游戏发售了。”
在游星电子娱乐总部,竹游星正看着已经是完全体形态的侠盗5。
此时他正拿着手柄试玩里面的其中一个角色小富。
作为黑人,这个角色有着他这个种族非常标准的剧情开始。
两个好兄弟一边斗嘴,一边开始讨论接下来怎么样狠狠的赚他一笔。
拉马妙语连珠,嘴几乎就没闲下来。
真的是熟悉的感觉啊。
竹游星嘴角微微翘起,这个游戏他算是大部分复刻出来了。
只有一些细节上做出了一些修改。
有游戏中的画质提升,还有游戏里面的碰撞系统的优化。
这个游戏在前世是满分神作之一,既然是满分就已经几乎没什么可以挑剔的地方,竹游星能做的就是在这个基础上给游戏增加更多的细节。
比如说让游戏里城市的每一个房屋都可以随意进入探索,同时在这无数的建筑内再增加一些游戏的剧情和冒险,增加游戏的整体厚度和游玩时长,至于游戏的主线剧情则没什么必要改动。
现在竹游星体验了十几分钟的主线剧情后就在一个高档夜店里面和一些上流人士交谈,从他们口中听那些听不懂的经济话语,同时再暗讽一下当下的经济社会,嘲讽一下现在的有钱人都是一群不当人的家伙。
如此便足够了,不需要再做更多。
几个负责侠盗5开发的制作人都有些紧张的看着竹游星,等待着他的最后决断。
这个作品他们觉得已经算是做到极致。
整体的游戏规模比赛博朋克2077要小一些,但内容绝对不相上下。
只是因为有了2077的经验,他们在开发侠盗5的时候就顺利了很多。
赛博朋克2077开发了六七年的时间,这个侠盗5就只需要两三年时间便足够。
如果再加加班什么的,或许一两年都能搞定。
毕竟他们人多,而且总体规划在一开始就已经确定好,主框架不变那游戏开发就顺利很多。
不过他们知道他们的社长一直都是很挑剔的人,他到底能否接受现在这个游戏的质量还不好说。
即便是他们自己认为已经很完美,他们的社长可能也会有不满意的地方。
“现在这个游戏已经很完美了,我没什么可以挑剔的,准备发售吧。”
终于,竹游星放下了游戏手柄,看向前方的几个游戏制作人。
几个游戏制作人立刻露出松一口气的表情,然后开心的说:“好的,我们这就联系宣发团队。”
游戏开发的成绩能得到老板的认可就是最大的收获。
其实如果想要挑毛病的话还是有的挑的,侠盗5本身也只是一个较早的游戏产品,用未来的眼光去审视肯定还是有一些不足,哪怕竹游星做过很多优化和修改。
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