东京电子游戏大亨(950)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
他不知道那条鱼对于游戏本身有什么帮助,他只是看着那个游戏那么酷炫漂亮,如果不钓上来的话就太有损他身为钓鱼佬的名节了。
但就在这个时候一直跟随在主角的那些随从之一突然吐槽了一句。
“嗯,说起来,最近吃鱼也有点吃腻了呢。”
另外一个平时专门负责在游戏里制作料理的角色也忍不住吐槽了一下。
村上一男顿时有些尴尬。
这游戏里面的NPC角色反应也太真实了一点吧。
怕不是游星电子娱乐早就会预料到有的玩家会沉迷钓鱼不可自拔,从而忘记去迎接公主这件事,导致主线一直推进不下去而做出的小反馈机制。
有了提醒,他也回过神来,意识到自己现在不是玩钓鱼玩法的时候,他作为游戏评测至少要先完整的体验通关这款游戏才行。
于是他接下来就收拾好自己准备的各种钓鱼道具,重新进入到主线故事中。
在主线故事里主角需要乘坐一艘船前往公主的所在地。
这个任务并不难,但让村上一男惊喜的是因为剧情的推进,游戏也开放了新的大地图。
在这个大地图上还立刻就能找到钓鱼点,在这些钓鱼点中还有一些在这片区域独占的鱼种类。
原来这个游戏里还是需要推进主线剧情才能钓到更多的鱼吗?
村上一男想了想,然后决定暂时放下钓鱼的冲动,先专心游玩主线剧情,至少把迎接最终BOSS战之前的剧情都给做完再说。
然后,剧情来到了主角王子诺克提斯突然得知路西斯国王驾崩的事情。
事情的原因则是敌对国尼富尔海姆帝国突然放弃合谈约定,在与路西斯国王会面的时候悍然发动突然袭击,最终国王负伤而死。
这对于王子来说是噩耗。
没想到出来接亲反而等来了自己国家的灭亡。
路西斯王国自此彻底在这个世界中除名。
咦?
这个剧情有点意思了啊。
村上一男提起了一丝兴趣。
刚才他还没什么兴趣的。
因为他之前还把这个游戏的剧情当做一个传统的王子公主王道故事。
但现在看来好像还多了一些政治阴谋剧情在其中。
还有王国的覆灭,以及王子的逃亡剧情。
在一边逃亡的同时,还要去寻找已经下落不明的青梅竹马公主,这剧情的发展确实挺不错的。
嗯,自己果然没有看错,游星电子娱乐还是很擅长整出各种各样的花活,游戏之神又怎么可能满足于一个非常单纯的主线故事呢?
此时他已经自动忘记了之前他还有些不太看得上这种王子公主故事这件事。
接下来的主线故事就不再是去接亲的地方寻找公主,而是王子想要寻求真相。
他想要回到自己王国的首都一探究竟。
王子不顾随从的劝阻,强行要回到王国首都,即便此时此刻可能会有很多来自敌国的杀招等着他自投罗网。
在王子快速往回赶的路上,他们差点就真的被敌对国家士兵发现身份。
但就在这时一个神秘的人突然出现,让他们免受敌对国家士兵的盘问,让他们顺利通过盘问,那个人在之前的剧情故事中也是擦肩而过。
然后这个人自称亚丹,是敌对国家的宰相。
至于他为什么帮助王子,没有人知道,这就有了悬念了。
村上一男不知不觉间也逐渐被这个故事所吸引。
嘶~!
故事的发展越来越有意思了啊。
之前真的是有点小瞧这个故事了。
这个故事果然没那么简单啊。
第1167章 评测与收获
在最终幻想13versus的故事中,和最终幻想15还是有一些不同的。
因为原本的故事架构是和最终幻想13系列联系在一起的。
这款游戏有着很多的遗憾,本来可能应该是两个非常不错的故事,最后因为种种原因导致原本的制作人被踢出局,换上新的制作人又有自己的风格,两个不同的制作人之间的风格杂糅在一起最后让一个本来应该很不错的作品成为了一个遗憾。
而这款作品既然叫最终幻想13versus,那么竹游星就想要让这款游戏完成这个系列原本没有完成的梦想和任务。
讲好一个故事。
一个王子和公主,同时还有关于生和死之间的故事。
原本的最终幻想13versus竹游星只是知道一个故事的大致内容,因为游戏胎死腹中,只能从一些细枝末节的地方去了解大致样貌。
如果是早几年的竹游星,他可能真没什么把握把这个故事讲好。
但现在嘛,他已经不再是单枪匹马的游戏制作人,他的麾下有着相当多的精兵强将,这么多年以来的培养可不是培养出一些只听竹游星命令的傀儡,他们也有自己对游戏理解。
这样一来,竹游星给出故事大纲,剩下的就可以让手下来填补这些故事的大致架构。
还有,就是竹游星那无数关于游戏记忆中尘封的最终幻想13versus的演示片段。
那些片段他记得最初看到的一瞬间就喜欢上了。
那是竹游星接触电子游戏后第一次有一种好像沉浸在电影世界一般的感觉。
村上一男已经玩到了王子重新回到王都,但王都现在已经是一片废墟,此刻没有人告诉他到底发生了什么,而很快就出现了一群士兵开始追击主角和他的随从们。
这个时候播片开始,主角开始在城市里面到处逃亡奔波,偶尔通过主角的技能来瞬移逃避。
然后偶尔还会有一些配角在城市中逃亡时的场景,会切换到这些配角逃亡的动作场景。
这一段剧情故事和游戏玩法机制结合在一起,上演了一场令人酣畅淋漓的生死时速。
村上一男顿时就感觉血脉喷张,整个人都无比的聚精会神。
这种聚精会神大概是上次游玩赛博朋克2077的时候才有,或者是以撒的结合也有一点。
光是为了制作这段游戏故事剧情,游星电子娱乐就花费上千万美元,还有诸多之前未曾使用过的实验性技术,才将这种如同电影运镜一般的游戏动作场面表现出来。
光是这段游戏动作场景,村上一男就已经感觉值回票价。
游戏中的主角在这段剧情中被一路追杀,男主到处奔波,几乎没有多少松懈的时候。
这段游戏的压迫力是很足的,甚至是直接把压迫力拉满,但这种压迫力不是来自于那种强大BOSS的压力。
而是来自于本身想要迫切的希望自己操纵主角逃离这里的一种压力。
这种压力会让玩家更认真。
在村上一男的操纵下,男主王子进入到一个房间内准备稍微休整一下,但是仅仅只是稍微喘息了十几秒钟,通过无线电和几个同伴沟通了十几秒,很快就又有敌军士兵发现男主踪迹,然后追击上来。
男主就只能再次迫不及待的狂奔。
这次就是在房屋建筑内奔逃,在这个过程中第三人称的视角还偶尔会出现倾斜的画面。
这种倾斜的画面就好像是镜头本身也融入到了追击状态下,镜头面前的玩家并不是在操纵男主王子本人,而是自己和男主王子一样在逃避这些士兵的追击。
村上一男玩到这一段的时候内心中就为这个游戏忍不住的叫好起来。
这样的游戏才是他最想看到的最棒的游戏啊。
之前玩过的游戏真的都是白玩了。
嗯……这么说或许有点偏激,但现在村上一男确实是这种想法。
之前的很多游戏可都没有这种镜头语言的表现手法,让镜头本身更融入游戏之中。
就连被称为电影化游戏标杆的神秘海域也没做到这一点,最多就是在敌人追击的时候在镜头上出现一些抖动,在镜头上出现一些好像被击中的画面,但这种沉浸感就差了很多。
很显然游星电子娱乐在游戏镜头语言上也是在不断的进步的。
现在他就从这个游戏上再次感受到了游星电子娱乐的进步。
再继续这样进步下去,其他游戏公司想要追上游星电子娱乐的步伐恐怕是相当困难的。
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