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东京电子游戏大亨(935)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


竹游星说:“斯坦福军团最近比较闲,我让他们来给你解决吧。”

“那这样最好,斯坦福军团还是比较值得信赖的。”

负责版权运营的负责人拿着文件说:“我们的周边产品最近销量有些陷入停滞,可能要减少一些周边生产的订单。”

远程通讯的松桥实提问道:“为什么会周边销售降低?是咱们的产品不再吸引人了吗?”

版权运营负责人回答“有这种可能性,但我觉得更多应该是最近奥运会占据太多社会版面,人们将关注点转移到了奥运会上。”

松桥实说:“有道理,那我倒是可以建议推出一些关于奥运会主题的周边产品,或许也可以算是蹭个热度?”

版权运营负责人略有担忧的说:“可是这样的话蹭热度会不会有点太生硬,有损咱们的格调啊?”

松桥实一脸的无所谓表情:“这只是非常单纯的商业经营调整而已,还达不到有损格调的程度,你们设计一些和奥运有关,同时也和咱们IP关联的周边产品,或者是干脆将自己的IP授权出去赚一笔授权费,都是不错的选择,如果想要保险一点的话,你们可以先将部分产品设计发布在网络上,让玩家和网民们去判断这到底是不是自己想要的周边产品。”

版权运营负责人一边记录一边问:“那我们现在滞销的产品可不可以用相对低廉的价格抛售出去?这样至少可以回笼一些资金。”

“滞销的?你具体指哪些?”

“就是一些当初安排的一些小周边,像是毛巾、钥匙串、陶瓷杯、小摆件之类的,这些东西一开始是因为成本低廉,所以就尝试着做一批,但销售效果不太好。”

松桥实思索片刻后说道:“那就用打折的方式卖出去吧,这些东西放在仓库里的仓储费用可能反而比这些东西的价值还高,没必要保留太久,实在卖不出去的话,就全部丢掉销毁。”

竹游星这个时候眼睛转动了一下,他想到一些事情,于是说:“这个事情不用急。”

竹游星的声音响起,众人便都看向了竹游星。

“竹游你有什么好的想法?”松桥实问道。

“我想到了一些把这些玩意卖出去的方法,你们先听听看。”

“简单来说就是抽奖,不过不是简单的抽奖,而是将一大堆产品统一放到一个奖池里,每一个抽奖的券都至少能获得一款产品,只是这些奖品将会分列不同级别,如果有人有收集癖,可以直接购买全部奖券,就能获得奖池里的所有奖品,这种形式可以称之为一番赏。”

“一番赏……”

竹游星的讲述很简单直白,众人也都能很好的理解竹游星想要说的内容。

本身目的就是想要让这些产品的价值最大化被利用上。

将原本清仓处理的东西统一以抽奖的方式兜售出去,好像确实是一个不错的办法。

“这会不会有点赌博的性质啊?”版权运营负责人有些担忧的问道。

第二开发部的白鸟有海大咧咧的说:“赌算是人类的一种天性,咱们这也算是明码标价,并且将所有奖品都摆明,只要稍微研究一下就能明白这就是一种清仓产品的方法,社长的这个方法我觉得还是挺不错的。”

松桥实脑子转的飞快,她的思维中盈利是最主要的任务。

竹游星开发的游戏可以不盈利,但她在后续的工作上就一定要想方设法的让游戏或者其他产品盈利。

刚才竹游星提出的建议听起来相当不错,很有操作性。

“就按照社长说的去做,至少先尝试一下,先在咱们的几个官方旗舰店安排一番赏的抽奖环节,当然我们也不能太黑心,不然有损企业形象,给出的奖品平均价值绝对不能超过原本销售价格,也就是一个奖池里如果有价值十万日元的奖品,那这个一番赏的奖券销售价格就绝对不能超过十万日元,这样谁都说不了什么毛病。”

一番赏本质上也只是一种清仓产品的方法,松桥实意识到这肯定不可能是增加赌博性质的东西,不然那就变味了,清仓才是主要的,剩下都是次要的,而且还要在一番赏里增加一些真正有价值的东西,至少是广大消费者会喜欢的产品类型,比如游戏角色精品模型之类的。

一提到经营方面,竹游星给出一个灵感,松桥实就可以扩展出无数种手段,增加经营的多样性。

交代完这些事情,竹游星就再次沉默下来,然后等着其他游戏开发部门关于游戏开发进度的汇报。

松桥实则是继续追问道:“咱们产品线影视化IP改编的计划进行的怎么样了”

“正在稳步推进,神秘海域和合金装备两部作品会按部就班的进行制作。”

除了周边产业,影视剧改编现在也成为了游星电子娱乐的收入来源之一。

名气变大之后,扩展的产业也有可能带来难以想象的回报率。

之前做出的所有优秀游戏就像是播撒种子一样,游戏销量等于是种子开出的嫩芽,并且茁壮成长,而其周边衍生产品与影视化改编就属于嫩芽分出的细支,也是让种子长成参天大树的重要组成部分。

第1155章 该放个假了

会议到最后,就是关于游戏销量的总结以及最近行业动态的简单介绍。

游星电子娱乐的游戏销量如今已经没有太大的意义,竹游星也已经不再以这个为游戏合格标准,因为游星电子娱乐已经成长到开发任何一款质量不算差的游戏都能获得相当丰厚的收益。

这个时候竹游星就意识到如果继续让这帮家伙以销量为游戏开发的唯一考量点,那么所有人肯定都是会朝着躺平的方向发展的。

前世后来那些知名游戏开发商躺平式的开发游戏就是这个原因。

体量足够大,即便做的游戏相比较前作几乎就算是换皮作品,也还是照样大卖。

这里面必须要提的例子就是FIFA,还有COD等几个游戏了。

他们只要推出续作,有时候哪怕本质上没什么变化,还是照样有千万级别的销量,这就非常的夸张。

似乎玩家买他们的游戏也成为了一种惯性一样。

所以为了避免这种情况的发生,竹游星才会寻找其他的游戏开发考核标准。

会议上关于销量的统计只是简单的进行了一些汇报。

接着进行的就是关于玩家的调查问卷。

这个是竹游星最近准备推行的策略,从玩家问卷中看看能不能找到一些答案,一些可以帮助游戏继续茁壮成长的答案。

“百分之七十的玩家希望最终幻想13versus有一个全新的战斗模式,就像是之前的最终幻想7重制版一样,显然现在即时动作战斗的游戏有更大的市场。”

“百分之四十五的玩家希望极限竞速地平线系列可以推出智能手机版本,哪怕画质糟糕一些也可以。”

百分之……

各种各样的数据呈现在每一个参会人的面前,给他们对后来的游戏一些参考作用。

“最近游戏机整体的玩家同时在线人数有所降低,大致降低到了一个月前的百分之七十三左右,具体原因我们也分析了一下,应该是和当下的奥运会有关系,奥运会吸走大多数关注度,我觉得我们现在不要在宣传推广上浪费太多的资金,那样有些得不偿失。”

“那我们接下来做点什么?按部就班的开发游戏吗?”

“只能这样吧,除了这个还能做什么?”

数据报告结束后,剩下的就是参会人员闲聊的时间,这个时间也是众人可以互相了解部门动态的好机会。

尤其是那十几名游戏开发部门的部长,他们每一个关系就像是好朋友一样互相闲聊,同时交流一下最近关于游戏开发上的心得。

竹游星倒是在一旁听出了一点味道。

这帮家伙看起来似乎也有些心不在焉了啊。

不过也对,大多数的玩家和普通人都已经被奥运会的热度吸引走,自己的员工也是普通人,自然也一样会对这些热度新闻感兴趣。

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