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东京电子游戏大亨(881)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


她算是所有人中态度最认真的,开始一板一眼的介绍公司最近的基本情况。

大概讲述十分钟后,松桥实做了个总结:“总体来说,公司整体经营情况还是相当好的,几款长线运营游戏都有不错的成绩,游乐园项目的建造进度也没有停滞,政府的支援也很到位,后面几个主题乐园工期也应该会比预计的要更早完成,在这里就不得不说一下华夏大地的基建能力,他们的钢结构建造效率确实相当高,没有他们的支持,咱们的游乐园项目还真不一定能提前完成。”

在这个世界,华夏大地的基建狂魔称号还是一如既往的保持着啊,竹游星内心感叹着,同时也有一些小小的自豪,但也只能内心自豪了。

松桥实继续总结道:“公司总体营收利润也一直非常稳定,社长你真的不想再进一步突破吗?有一些游戏公司最近在进行微交易的拓展,研究出很多可以赚很多钱的方法,咱们也并不缺这方面的能力,可以好好发掘一下的。”

竹游星随意的说:“这个咱们不是也在做吗,死或生沙滩排球卖角色,糖果缤纷乐卖道具,这咱们不是也很赚钱?”

这两款游戏每年带来的利润都是几个亿美元,这差不多就是一款千万级销量的游戏才能有的收入,这可是相当不错的成绩。

“但是咱们还可以更进一步……”

竹游星说:“没必要,钱是赚不完的,咱们公司的格调现在就是只做有意义和精品的游戏,钱这东西……咱们还缺吗?”

所有人都露出笑容。

确实不缺。

而且电子游戏的收入在现在游星电子娱乐产业中只算一部分。

游乐园已经开始朝着盈利发展。

游戏强大的品牌影响力也一样在开始发挥作用,每款游戏的衍生周边产品也卖得火热。

迄今为止世界统计过最具影响力的文化IP作品系列。

其中游星电子娱乐就独占前十名的五席,都是那种能带来过百亿美元收益的大IP,并且这其中还有好几个系列都没有完全发掘出潜能。

那些依靠着微交易赚钱的公司还真不一定比游星电子娱乐赚钱多。

如果放弃格调,去强行做那种氪金游戏的话,反而有可能会损失掉周边衍生和口碑带来的收益,反而不划算。

“好的,我知道了。”松桥实也不坚持,竹游星说的也确实有道理,她没有什么反驳的理由。

“好,公司情况介绍完毕,你们几个汇报一下游戏开发进度,尤其是几个重点项目,木内田幸,你是第一开发部的,先从你开始。”

木内田幸轻咳两声说:“咳咳,社长关于游戏开发进度这方面我们还在稳步推进,赛博朋克2077的几个计划中的资料片以及更多角色身份都在开发,进度都还不错,这个你放心好了。”

竹游星点头,然后准备看向其他人询问,木内田幸那边竹游星还是心里有数的,有赛博朋克2077的良好基础,哪怕没有自己,他们也一样能做出非常优秀的游戏作品,这点是不用担心的。

但木内田幸显然还并没有说完,他看起来还有些小兴奋:“社长,那个还有事情,就是你昨天有没有看官方后台的数据?”

“官方后台数据?什么数据?你说赛博朋克2077?”

“没错。”木内田幸用力的点头,“经过两个月发售后,赛博朋克2077本来正常来说应该也已经降低的差不多了,可是就在昨天,游戏的同时在线人数激增,游戏销量也猛然拔高一个新的台阶。”

竹游星立刻反应过来:“是赛博朋克边缘行者那个动画片的原因?”

“应该是,社长你真的太厉害了,你的这一招宣传手段竟然还可以让一款发售两个月的游戏再次焕发生机。”

第1088章 终于来了

看来这个动画片后劲确实很足。

本来赛博朋克2077这个游戏在后来的时候也渐渐被人遗忘。

但就是因为突然放映出一部赛博朋克边缘行者的动画片,竟然有点让赛博朋克2077这个游戏有起死回生的苗头。

后来还有玩家大喊着游戏制作公司至少要给动画制作公司磕个头,没有动画制作公司,这个游戏估计早就凉了。

在这个世界,这个后劲更足。

本身游戏的素质就相当不错,再加上动画片也同样质量相当高,玩家和观众都能得到非常不错的正面反馈。

而体现在销量上呢?

那就是在销量逐渐进入疲软期的状态下,赛博朋克边缘行者动画一经播放,日销量直接重回百万级别。

而且今天的架势看起来也一样相当猛,战网平台的统计数据里赛博朋克2077截止到他们刚刚开会之前的几分钟,今天已经卖出去四十多万份。

在过去的两个月时间里,赛博朋克2077经过最初的销量爆炸,发售第二天就突破千万份,发售一个星期后销量来到一千五百万份,后面销量快速下降,最后在两个月的时间里成功突破两千万套。

这也是迄今为止游戏行业中销量蹿升最快的游戏。

之前的游戏能在一年内进入千万销量俱乐部就已经算得上是神作。

而这个,两个月进入两千万销量俱乐部,这已经不能用简单的神作来形容,这已经是获得大众统一认可的作品。

而这两天,销量再次快速回升,相当的吓人。

“社长,我甚至可以乐观的预估这个游戏可能会在这个月就突破三千万份,这简直就是一个壮举啊!”

一旁的松桥实在视频屏幕上摇摇头说:“不会的,游戏玩家的量摆在那里,两千万销量已经几乎涵盖所有核心玩家群体,这一次销量的爆炸式增长是增加了一些核心玩家之外的用户,但这些用户肯定比不上核心玩家的,至少现在以原价游戏来算,应该不会太多。”

竹游星在一旁点头:“松桥实说的没错,核心玩家才是咱们的基本盘,虽然咱们现在还在想尽办法去扩展核心玩家,但终究还是很慢,大多数玩家要么是考虑价格,要么是对这个本来就不感兴趣,除非……咱们来一波打折。”

打折?

所有人都笑了笑。

这个打折是不可能打折的,至少现在这个游戏是肯定不可能打折的。

以现在这个游戏的架势,原价买还有那么多人疯狂购买呢,现在就打折的话并不合适。

“当然我也只是随便说说,现在打折很容易伤到原价购买的玩家们,这些原价购买的玩家们才是咱们最大的财富,不能因小失大。”

“嗯,我明白了。”木内田幸重新坐回座位。

他刚才有点被赛博朋克这突然逆跌的销量给有点冲昏头。

销量确实是最能体现游戏价值的手段,但也不能单独的去以销量论输赢。

“放心,这个游戏的寿命会比你们想象中的长很多,咱们可以放长线钓大鱼,慢慢的将游戏的内容更加丰富起来,这块赛博朋克的宝藏才刚刚挖掘呢。”

在竹游星的构想中,有赛博朋克2077的线上模式,这个模式可以参考侠盗车手线上模式,这算是在买断制游戏以及线上模式取舍做的最好的一个范例。

然后后续还有2077的各种资料片与人物扮演的身份玩法。

对于现在已经有AI人工智能辅助的游星电子娱乐,有赛博朋克2077的这个大框架基础后,再以这个基础开发后续资料片和身份玩法并没有多难。

可能一个堪比正常大制作游戏的资料片总的开发成本也不过三五千万美元。

最后做成后再以三十美元左右的价格进行资料片的销售,这也能带来不少额外收益。

他现在手头上的游戏开发团队可都是一群专业人士,他们开发的游戏竹游星是相当放心的。

框架摆在那里,要是再做的很烂,那这些人就真的没脸混了。

紧接着,在碰头会竹游星又询问了其他几款游戏的进度。

有老牌游戏的续作。

合金装备续作、极限竞速系列的续作、神秘海域的续作等等。

这些游戏每一个都有非常忠实的粉丝群体,做出来就能确保不会亏本,不做白不做。

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