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东京电子游戏大亨(856)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


“不同玩法之间的程序还会起到这样意想不到的系统冲突?甚至还有可能导致系统本身的崩溃?这还真是难以想象,游戏开发果然复杂啊,之前我想的太简单了。”

每一个人都疯狂的在记录着竹游星讲述的每一个关键点。

当然这次的见面会是以直播形式呈现的,这个直播也肯定会录像,如果想要多理解几次的话,也可以直接去观看录像。

在日后,这样的见面会竹游星每年至少会举办一次,并且还会将当年的一些游戏作为反面典型来处理。

或许有些人会觉得被拿出来当反面典型是一件丢人的事情,但是在日后的见面会中,竹游星拿来当反面典型的游戏反而也会成为另外一种荣誉,能被竹游星注意到的游戏也必然是有特别之处,也是值得学习的,哪怕这个游戏可能比较糟糕。

只是这一次那些被下架的游戏开发者待遇就没那么好了。

“不好意思,今天讲的有点多,现在都已经有些口干舌燥。”

到了晚上七点多,会场的人和刚刚开始的时候相比几乎没有多少减少。

一般的人估计早就已经有些疲惫,但是在场的人们现在却都相当的亢奋。

能与竹游星一起畅聊关于游戏的开发是一件非常难得的事情,在现场竹游星还可以给每一个人进行解答。

“竹游先生辛苦了!”

“今天真是受益匪浅。”

“没错,我感觉我以后开发游戏的效率也会大大提高,如果没有这次的见面会的话,我可能很长的时间都难以有太大的进步。”

每一个人都很庆幸,他们庆幸自己来到这里参加这次的见面会。

这可比他们自己闷头做游戏带来的收获大多了。

如果可以的话,他们甚至愿意一直待在这里。

当然见面会也有结束的时候,竹游星最后又将几个他当时试玩并没有下架的赛博朋克游戏拿了出来。

既然有反面例子,那么也一定是要有正面例子的。

有些赛博朋克的游戏或许确实也是蹭热度,但蹭热度没关系,只要你的作品确实还不错,那么怎么都好说。

有些游戏差就差在蹭热度还不走心,完全是把玩家当做猴子戏耍,侮辱玩家的智商。

这种游戏竹游星就不会客气。

但那些体验下来还不错的游戏竹游星也在现场亲自推荐了一番。

其中有一个游戏叫做赛博朋克骇客追踪,玩法是类似于银河城的rogue游戏。

游戏的玩法没什么太大的毛病,而且其中的艺术风格明显是经过特别设计的,不是单纯的找那些公共版权或者是直接照抄的作品。

更难能可贵的是,这个游戏还没有什么严重的BUG。

全部游戏流程大概是七小时左右,整个七小时体验被安排的相当满,是一个相当不错的游戏,而且在这次见面会的前一天,这个游戏还在进行着相关的游戏漏洞修复,开发者在尽可能的让这个游戏变得更完美。

光是这个态度就值得被竹游星推荐。

其他几款游戏也是类似,都是合格的游戏,这些游戏竹游星也并不吝啬自己的赞美之词,并且他很希望未来能有更多的人开发赛博朋克文化。

竹游星并不介意别人借用赛博朋克的热度,相反的他还希望更多人能创造更多更丰富的赛博朋克文化作品。

不论是影视剧,还是动漫,还是游戏,或者是文学作品,总之赛博朋克这个文化是值得深挖的。

那些被竹游星称赞的游戏开发者们现在非常的开心。

能被竹游星称赞现如今也算是一种荣誉。

而且在这之前他们也都通过战网平台的官方推荐获得了更多的收益,算是这次事件的受益者,对于战网平台他们绝对是最拥护的。

同时这也算是对外释放出一种信号,那就是游戏做的如果不走心,那么作为最大游戏分销平台的战网平台可以随时下架你的游戏。

你如果有能力的话可以去其他游戏平台上架自己的游戏,反正战网平台不会接受。

见面会最终在晚上八点钟左右结束,在结束的同一时间网络的讨论热度也正在开始快速上涨。

第1057章 臻至完美

赛博朋克2077的宣发还在继续进行着。

而且随着游戏制作已经基本完成,宣发的力度也远超之前任何一款游戏。

首先是参加配音与动作捕捉的演员。

这些大部分都是在这个世界小有名气的演员。

其中男主角与女主角分别由两名业内最出色的配音演员担任。

而且不仅如此,这一次的赛博朋克2077还做了相当多国家的本地化工作。

其中少不了的有日语和英语。

其他的诸如法语、德语、俄语、西班牙语等等语种也都有相应的配音工作,其中也还有中文配音。

竹游星记得自己当初玩这个游戏的时候就是全程中文游玩的,不得不说的是这个游戏虽然当时做的不太行,可在本地化配置上却是直接给拉满了,许多多家的语种都有相应的配音。

这个配音工作可与一般的文本汉化不一样,配音工作要更难,需要当地人的配合,也需要配音演员都能充分的理解这个游戏的基本概念和信息。

光是全球各地的多语种配音工作所消耗的资金就有上千万美元,得到的回报就是游戏涵盖全世界五十种以上的本地化文本翻译以及相对应的语音配音,这些语种基本上可以让全世界绝大多数的人都能轻松的游玩,还不用去看字幕就能明白游戏的意思。

如果是其他的公司,应该宁愿拿这些钱去用来宣发,但竹游星却对此特别执著,执著到其他人都有些不理解的程度。

毕竟竹游星曾经生活在一个电子游戏并不算兴盛的国度,在那个国度最开始的时候想要玩一些足够好的游戏,甚至需要生啃那些晦涩难懂的外文语言,后来在这个小圈子中开始诞生名为汉化组的一个个团队,他们无偿用爱发电去给自己喜欢的电子游戏进行本地化工作,让竹游星在那个国度体会到了全世界的电子游戏,感受到电子游戏本身的魅力。

这次,赛博朋克2077已经在各方面的内容都达到极致,那么本地化工作也就不要遗漏,也给拉满,不用考虑金钱收益的问题。

而这,得到的结果就是赛博朋克迄今为止所花费的资金已经超过五亿美元,足以成为这个世界游戏史投资最大的游戏作品。

或许未来几年时间里也很难会有哪个公司能超越这款游戏的投资。

不过游星电子娱乐并未公布这款游戏的具体投资金额,反正他们也没有对外公开的义务,而这在外界也就成为一个谜一样的存在,在未来的很长一段时间里许许多多的人都在疯狂的推测这款游戏到底花了多少钱做出来,但最后大多数人都没有猜到那个数字,他们也只敢谨慎的猜测游星电子娱乐花费三个亿的投资而已。

五个亿?而且还没结束?这真的是连想都不敢想的。

如果真的有外人知道游星电子娱乐这次的投资,他们应该也就能理解为什么竹游星会亲自下场去处理那些垃圾赛博朋克跟风游戏。

谁都不想自己辛辛苦苦花费巨大代价培养起来的文化就被其他人这么糟蹋了。

在那次见面会结束之后,游星电子娱乐也在一次公开的活动中终于公布赛博朋克2077的最终发售日期。

2019年六月。

这款被倾注无数心血的游戏就将会彻底问世。

“游戏的严重漏洞没有再发生吧?”

“没有社长,我们已经用AI进行高强度的压力测试,游戏里严重的恶性BUG是绝对不可能出现的,您尽管放心就好!”

“很好,那么游戏里面的AI调教的怎么样?我不希望最后人工智能AI在运算过程中发生一些难以预料的事情。”

“这个社长你也完全不用担心,人工智能NPC现如今已经迭代到了第四代,这个第四代的人工智能NPC可以做到几乎和当下正常人理解范围内的伦理道德,不会有太出格的情况发生,哪怕就算真的发生了,游戏内也有对应的检测机制,会将人工智能NPC的不稳定扼杀在苗头状态。”

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