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东京电子游戏大亨(777)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
在底座上有着非常明显的希卡之石的纹路,而且将switch放入底座上时,底座还会发出一阵清脆的希卡之石被激活的声音,在底座的中央还特意设计安装了一个灯光,代表着希卡之石被激活亮起。
再比如毁灭战士的家用机限定版本,整个家用机的外壳就是一座魔窟的入口,无数的恶魔仿佛会从其中涌出,冲进这个世界毁灭一切。
还有足球联赛的限定机,由欧冠等联赛的专业设计师参与,共同设计出一台造型与足球风格非常搭的家用限定机。
每一台限定机的外观都可以算得上是酷炫到爆炸。
在这之前,很多游戏的限定机都略显敷衍,大部分都只是单纯的贴个和游戏风格相似的皮就了事,几乎没有什么设计难度,完全就是圈钱的东西。
而这些限定机就显得诚意满满了。
最关键的是,这些限定机本身的价格也并不贵,只普遍比正常版本的游戏机稍微贵个十几二十美元。
但凡是核心玩家,就没有不眼馋这些限定机的。
但是,这些限定机在网络上是限购的。
有时候在网络上的限定机可能会是成千上万人去抢购,但在线下销售的限定机就不一定有那么多人抢购了,所以有时候会有玩家有机会能在线下抢到非常不错的限定机。
而这,也就导致现在游星电子娱乐的线下店铺重新恢复热闹的景象。
不过这种限定机毕竟是属于非常规的定制产品,不可能进行大规模量产,热销的游戏产品限定机差不多全球也就生产个十万台左右。
虽然不排除会在后期增加制作批次,但分摊到每个游戏IP,愿意购买的玩家也会跟着平摊下来。
可就算是这样,在短时间内游星电子娱乐的switch掌机以及家用游戏机销量都提升了百分之十五左右。
这比自身巅峰时期的平均销量还是差了一些。
要想获得更多的收益,显然还需要再找其他的道路了。
到2015年下半年,竹游星看着营收的数据后觉得自己似乎还是应该把那个大杀器给拿出来了。
当然这个大杀器其实也不是什么特别惊世骇俗的东西,那不是顶级的游戏作品,毕竟顶级的游戏作品制作难度也不低,不可能大规模量产。
但是有另外几种可以大幅度刺激玩家们消费的手段。
“社长,这个限定机的规划确实让小玲提升了不少,不过总感觉也只能算是饮鸩止渴,大部分人游戏的销量很难再提升了,似乎玩家的基数也达到了上限的样子。”
竹游星头也不抬的问:“那你们现在在互联网上有没有调查过如今的电子游戏玩家有多少?我是指包括手机、掌机、以及一切与电子游戏有关的娱乐的用户数。”
“这个……大概是在十个亿左右,这其实也是相当恐怖的数据了,不过消费群体却并不多,其中游玩免费手机游戏的人占据了百分之八十以上的数量,剩下的百分之二十才算是消费群体,而这个数据也已经维持好几年的时间没多少增加了。”
“十个亿啊,还是有点少。”
竹游星砸吧着嘴说道。
根据竹游星原本世界的记忆,原本世界里可是有足足四十亿的电子游戏玩家群体。
自己可是在南非这样的地方都卖出去了上亿台FC游戏机。
FC红白机游戏机如今的总销量也达到了惊人的六亿台,简直就是前无古人甚至是后无来者的销售成绩,就连竹游星自己恐怕都很难再突破这样的销量。
不过这六亿的销量其实也并没有给自己带来太大的营收,FC后期是一直保持着不亏不赚,或者是偶尔小亏的节奏销售的。
其目的其实还是为了能更加扩大玩家群体。
但现在看来,这速度还是有点慢啊。
“社长,都已经有十亿人口了,这还不够多吗?我觉得我们其实应该可以也转变一些方向,投入更多的资金用在研发游戏内购的模式,你看咱们的死或生沙滩排球不就是一个非常火爆的例子吗?”
“这样倒是也可以,不过我还想找点其他的手段。”
竹游星到如今其实已经不再缺钱,光是现在的钱都够他挥霍不知道多久都不会拖垮公司。
现在解决营收问题也只是顺便的事情。
“我们应该做一些更加符合咱们风格,以及可以给玩家也带来好处的事情。”
该怎么做?
几个人齐齐的看向竹游星,想要从竹游星的表情中看出解决办法。
第958章 相信我,可以的
958
“看来只能用那一招了。”
竹游星自言自语的说着。
“社长,是什么?”
竹游星问:“唔……我先问你们现在咱们的战网平台以及家用机和掌机的数字版游戏销售情况怎么样?”
“情况还可以,现在已经有越来越多的人开始主动选择数字版游戏,不过更多的人还是愿意买实体版,因为实体版有一个好处,那就是可以玩完就卖掉或者是借给其他想要玩的人,说真的社长,这样对于咱们的销售来说其实影响还是很大的,因为这种转手的事情咱们无法获得任何盈利。”
出租领域,这一直都属于整个世界版权的边缘地带。
影视剧在最早的时候有录像带租售行业,而当时录像带租售的店铺经营的时候不需要给版权方支付任何的版权费,就能用非常廉价的价格出租自己购买的录像带让别人欣赏。
而这整个过程版权方无法获得任何利益,唯一能获得的好处可能就只有影视剧本身的传播力度和名气增加度了。
但是很显然版权方更希望自己能获得实打实的金钱。
而不是这些虚无缥缈的东西。
在原本的世界,以及在这个世界,都发生过许多次版权方状告录像带租售领域的商铺,状告他们侵权。
但是他们往往又会因为购买录像带的人的财产神圣不可侵犯,购买录像带的人有权处置自己的财产,其他人都不能干预而败诉。
经过许多次的官司,版权方也终于放弃了这种事情,不再去强迫要求必须要收取授权费。
然后随着互联网兴起,新媒体的网络视频媒体行业崛起后,录像带租售也就慢慢的从时代洪流中消失。
电子游戏也和影视剧的录像带租售也有着一样的麻烦。
购买电子游戏的人可以将自己的游戏实体卡带或者是光碟以非常便宜的价格租给其他人,而版权方也对此毫无办法。
苏瑞电子、布朗娱乐等公司还尝试过几次起诉,但都灰头土脸的败诉。
竹游星是完全清楚这东西没办法胜诉,而且他也根本不想剥夺玩家们分享的权利,所以压根就没有参与过任何这种起诉的行为。
不过公司内的经营部门曾经不止一次提出过希望竹游星能主导整治一下这种转卖二手或者是租售的行为。
对于游星电子娱乐来说,这种手段并不会太麻烦。
仅仅只需要在现有的游戏卡带中增加一些可以锁住游戏的代码。
比如说将卡带与第一次放入的游戏机进行数据绑定,一旦更换新的游戏机,卡带里的程序数据就会被彻底锁住,让任何人都无法访问。
再做的绝一点,直接就将整个卡带都给锁住报废,让原本购买的玩家也竹篮打水一场空。
这样的话,他们认为肯定是可以增加销量的。
听着经营部门的人的建议,竹游星看着对方说:“我不希望这种话再听到,这种事情我也永远都不会做的,首先,我是玩家,其次我才是游戏开发者,这是我一直都不会变的信条,身为玩家,我并不希望发生你提出的那些事情。”
“对不起社长,我不会再提了。”
这个经营部门的人连忙露出冷汗道歉。
竹游星可很少能这么严肃与冷漠,这也让经营部门的人猛然惊醒。
竹游星是老板,而且他还经常强调过自己玩家的属性,自己的部门多次提出这种建议,确实是在挑战老板的权威。
而游戏开发部门的几个制作人则对竹游星的坚持深表认同。
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