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东京电子游戏大亨(762)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
在理论上是不太可能做到的。
除非是有什么他们完全不了解的黑科技。
而这个黑科技大概用了半天的时间就被苏瑞电子的技术团队解析出来。
“部长,游星电子娱乐在游戏中添加了一种可以不断学习成长的程序,而这种程序所占用的电脑性能非常恐怖,越好的电脑就越能体现出这个程序的厉害之处,这种学习能力……”
游戏开发部的部长听的有些头大,他说:“你简要说一下,我听不懂你那些术语。”
“呃,好的,简单来说就是游戏里面的路人角色可以自己创造剧情故事,这完全是随机的,所以才会出现我们每一个人体验刺客信条启示录的时候,在主线路上都能遇见完全不一样的支线故事。”
“你是说,这个游戏里的角色活了?可以自己发展故事?”
“是的……当然也没有部长你说的那么夸张,这东西是有上限的,而这个上限就是运行这个游戏的硬件的上限。”
“这和硬件有什么关系?这个游戏配置要求很高吗?”
“不,这个游戏在画质优化上非常好,对于电脑的性能占用最多只占用显卡性能的一半左右就够了。”
“那为什么还和硬件上限有关?”
“和硬件上限有关的,就是这个随机创造故事的功能。”
这位部长并不完全算是技术出身的,他属于管理型的人才,他也不用担任游戏制作人的职责,这个职责有别人去担任,他只需要管理好团队就行。
所以对于这些游戏开发人的更多技术细节术语并不完全了解。
“部长,我给你展示一下吧。”
说完,其中一个人马上就兴奋的抱着一台台式机电脑跑了过来。
那台电脑是整个部门里面配置属于高档的层次。
他熟练的将电脑主机连接上显示器和键盘,接着启动电脑,再启动刺客信条启示录。
当进入游戏的瞬间,整个台式机的电脑风扇开始快速的转动起来。
这个声音很大,很快就引起这位部长的注意力。
其中一个员工马上解释道:“部长,这是电脑在全功率运算的结果,不论是中央处理器,还是图形处理器现在都是满载的状态。”
“这就是你们刚才说的占用非常多资源的那个什么随机生成?”
“没错!就是这样部长,机器正在疯狂的进行运算,而这个运算的结果就是在游戏里面体现的那些路人NPC的随机剧情。”
游戏界面打开,在电脑前的员工操纵着游戏里的艾吉奥开始在城市里闲逛。
就在这一阵闲逛的功夫,这位部长就注意到周围的那些路人NPC角色的各种反应相当活灵活现。
有的路人会不小心被绊倒,然后爬起来发出一声有些违和的咒骂声音,很显然这是用某种特殊的配音数据配出来的音频,并不是单纯用人来配出来的音频。
在路边,还有正在售卖商品的小贩,而不远处一个孩子贼贼的看着摊贩,趁着摊贩不注意的功夫瞬间冲到摊位面前偷走两个水果后就开始快速逃跑。
“嘿!你这该死的孩子!”
那个摊贩发现自己的东西被偷走,顿时发出一阵咒骂的声音。
这一切的表现都是那么的生动,虽然在一些细节上还是有不少违和的地方,可是这游戏里的场景已经让人感觉是那么的亲切,已经不再像是单纯的游戏世界了。
“部长,你看出来了没?”
“这些路人NPC角色都很生动。”
“还有更生动的,最重要的是你永远都不知道接下来除了主线故事之外会发生什么事情。”
说完,这个员工就操纵着游戏里的主角开始在街道上奔跑。
而主角的奔跑也开始给游戏里的周遭环境带来影响。
有人开始小声的咒骂主角没事在路上跑什么,导致卷起尘土让他们咳嗽。
还有的路人NPC会直接大声呼喊让主角快停下来,不然就等着挨揍。
紧接着这个员工操纵着游戏里的主角停在原地,接着转身面相那个刚才发出声音的位置。
那个发出声音位置的人立刻做出一个很人性化的后退动作。
不过因为终究是游戏场景,这个角色的后退让他出现了穿模的情况,脑袋直接穿进了他身后的墙壁里。
这就多少有点出戏了。
不过这并不是什么太大的毛病。
甚至根本算不上什么毛病。
没有人会在意这点细节上的问题。
“啊先生抱歉,我刚才是说着玩的……”
那个路人看着逐渐走过来的角色立刻变怂,接着快速离开,根本不敢和主角正面硬刚。
对方刚才一系列的表现让人感觉那压根就不是随便填充进来的一堆数据代码,而是真正生动灵活的人一样。
“这是……怎么做到的?”
这个部长现在也终于明白了这东西的厉害之处。
这真的像是创造一个世界一样。
“就是依靠着运行游戏的硬件配置上限,刚才我们测试过,如果是配置较低的电脑,那么路人角色的反应就没有现在这台电脑上运行的那么生动。”
“我是说,这是怎么做到的,为什么这些角色可以这么生动?”
“这……我们只能解析程序,但是没办法复现出来,没有游戏的源码是没办法完全解析的。”
“那咱们能做出这种东西吗?至少你们现在应该也看到这个方向了,那么我们或许也可以沿着这个方向研究一下?”
“这……”众人互相对视着,都没有说什么。
“说话啊,你们都没有办法吗?”
“部长,这事情没有那么简单的,如果这种程序那么好就创造出来,这个世界上就没有技术壁垒了。”
第939章 游戏变得更有意思了
939
与此同时,购买并游玩刺客信条的玩家已经有接近一百万的样子。
在这之中大概又有一半左右的人是之前游玩过刺客信条的玩家。
他们倒是对于刺客信条本身的玩法什么的没有太大的期待,他们玩这个游戏更多是因为他们想继续看关于刺客信条的故事。
而且刺客信条启示录这部作品是整个艾吉奥三部曲的完结篇,当时游星电子娱乐也是这么宣传的。
传奇刺客大师的谢幕故事。
但凡是喜欢刺客信条艾吉奥这个角色的玩家都不会拒绝再买一份游戏,把剧情玩完。
这就是系列作品的力量。
有时候哪怕游戏的质量并不见得多么惊世骇俗,玩家们也会依照着惯性继续购买。
其中最成功的案例应该就是宝可梦系列。
即便在原本世界做的再怎么落后于时代,再怎么看起来相当糟糕,只要核心玩法不变,再增加一点点新的宝可梦,就会让那些已经产生惯性的玩家心甘情愿的掏钱买来玩。
这种例子还有原本世界的FIFA、使命召唤等游戏。
而这些游戏即便是以年货的速度推出,购买的玩家还是络绎不绝。
那五十多万的老玩家并没有对玩法抱有太大的期待。
而事实上也确实如此。
在玩法上刺客信条系列其实已经做得差不多了。
后面可能真就会发展到逐步朝着角色扮演的方向前进,缓慢的转换游戏的类型,让这个系列既不会轻易被老玩家抛弃,也会被更多新玩家接受。
然后等罐头游戏的红利吃完后,再来一两个回归之作,声称回归游戏的本质,再重新赢得老玩家们的好感。
这,是游戏营销与制作的一部分。
而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这套。
但是就在这些老玩家们觉得这部作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。
因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。
在论坛上各种各样的讨论层出不穷。
“喂喂,我想知道伊斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?”
“嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!”
“就在***城区的***街巷。”
“不对啊,我去了那边,那边什么都没有啊,没有你说的商人,不过倒是有几个打架的乞丐,我把他们全部解决掉之后他们纳头便拜,然后被我收编进了刺客组织里。”
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